Gamersmafia http://gamersmafia.com/?from=rss Bienvenido a la comunidad. es Copyright 2022, Gamersmafia [email protected] [email protected] Tue, 27 Oct 2026 23:17:53 +0100 Videojuegos http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 10 Video e Imágenes de AA3 https://aa.gamersmafia.com/noticias/28446?from=rss Para los que aún no han visto el AA3 aquí os dejo unas imágenes y un video America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/28446?from=rss#comments Sun, 08 Feb 2009 12:29:03 +0100 Nuevo boss y underboss https://aa.gamersmafia.com/noticias/28442?from=rss Buenas me presento soy k-night el nuevo dueño de la faccion mi underboss sera tranzy a ver si entre todos acemos que esta nuestra faccion sea la mejor :D America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/28442?from=rss#comments Sun, 08 Feb 2009 03:21:15 +0100 Pachanga 2009 !! Apuntate https://aa.gamersmafia.com/noticias/28060?from=rss ¿Qué es esto? Hola! Estamos organizando una pachanga amistosa de Españoles (sea cual sea su clan) para el día Jueves 22 a las 20:30 horas. ¿En qué consiste? Pues en que todos los españoles, da igual de que clan sean(o si no tienen)jueguen juntos pero en equipos separados. En resumen,2 partidos seguidos(modo torneo), 2 mapas(a elegir), 8 rondas(4 ass, 4 def),2 Equipos mixtos de jugadores españoles. Intentaremos equilibrar y separar a jugadores del mismo clan. Mapas:(a elegir por mayoria de los que se apunten) -Weapon Cache -Urban Assault -pipeline -Csar Modo de juego: Se jugaran 2 partidos seguidos. En modo Tournament 8 Rondas (4 asalto, 4 defensa) 5 Minutos por ronda (ni máh ni menoh) Necesitamos: (aver que clan/clanes se ofrecen jeje) 1 Servidor para meter a todos los cazurros que se apunten xD (a ser posible grandecito) 1 Ts con el canal: Pachanguita 2009 y subcanales: "Nalgas Destructoras" y "La patrulla sexuarl" Fecha tope para apuntarse al evento: El Lunes 19 a las 24 horas.(lunes que viene) Fecha cuando se comunican quienes forman parte de los equipos: El Martes 20 a medio día. Lo pondremos en las mismas páginas de los clanes y en la de la comunidad. Requisitos: Tener ganas de pasar un rato divertido. Dejar a un lado los prejuicios y estereotipos. Jugar de buen rollo. La entrada incluye 3 chupitos de absenta o anís del mono y un bote de vaselina, por lo que pueda pasar xD Para el recuerdo, haremos "foto de grupo y equipos" y demorecs, para hacer un video de las mejores jugadas. Si te quieres apuntar: Postea en -ESTE HILO- o contesta en este mismo. Tienes que poner: "Me apunto y me gustaría el mapa X y X" (de entre los anteriores) Apuntensé la diversión y las cholas están garantizadas!! Mientrás más seamos mejor!! Que se corra la voz!Os esperamos! Saludos. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/28060?from=rss#comments Fri, 16 Jan 2009 09:34:08 +0100 Grupos Y Paises De La Onc Nc https://aa.gamersmafia.com/noticias/26090?from=rss Bueno aqui os dejo la informacion de los Grupos que se han creado para el torneo ONC NC, estamos en el grupo B.GRUPOS Y PAISES EUROPEO ONC NC   FUENTE : AAOSPAIN America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/26090?from=rss#comments Fri, 24 Oct 2008 09:24:45 +0100 ONC Nation Cup https://aa.gamersmafia.com/noticias/25400?from=rss España ha sido seleccionada para jugar este torneo Europeo. El equipo estará formado por un máximo de 10 Jugadores. Casmeo por su dedicación y seguimiento en este evento será el capitán del equipo. Para hacer las cosas lo más democratico posible cada Clan Español presentará 4 jugadores que consideren por su habilidad, compañerismo y Disponibilidad representar a España y por supuesto a su propio clan. Fuente: AAO SPAIN America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/25400?from=rss#comments Wed, 24 Sep 2008 00:59:59 +0100 3ª edición de AAOSL https://aa.gamersmafia.com/noticias/25245?from=rss Empieza la 3ª edición de AAOSL, la fecha de inicio es el día 1 de Octubre del 2008, por lo que si a alguien le interesa apuntarse, aquí os dejo el enlace a dicha liga. AAOSLComentar a la gente que no sepa que liga es esta, que la liga en cuestión está reconocida en America's Army. Es una liga ladear 4vs4, se juega 1 partido por semana. Para más información, sigue el 1er link.Esta liga esta creada y diseñada por Krape y MJ del Clan VTs. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/25245?from=rss#comments Mon, 08 Sep 2008 15:39:44 +0100 Torneo AAOSPAIN [APLAZADO] https://aa.gamersmafia.com/noticias/25201?from=rss Lamentamos informaros que debido a la escasa actividad de juego en la que se encuentra America's Army no hemos podido encontrar los 8 equipos para realizar este Torneo. Por lo que no nos queda más remedio que aplazarlo hasta Noviembre con el objeto de ver si por esa fecha y con la nueva versíón 3.0 la situación actual cambia y así podemos realizarlo.Agradecemos a los 6 equipos inscritos su ilusion por el torneo, no seran borrados del torneo, asi que seran los primeros de la lista para la nueva fecha.Ya os avisaremos de la nueva fecha del torneo.Para más información : Torneo AAOSPAINSaludos cordiales.Organizacion del torneo AAOSPAIN 3vs3. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/25201?from=rss#comments Wed, 03 Sep 2008 13:12:27 +0100 Torneo AAOSPAIN [Inscripciones Abiertas] https://aa.gamersmafia.com/noticias/24898?from=rss Desde la comunidad Española de America's Army AAOSPAIN informar de que hemos abierto las incripsciones para un torneo 3vs3. No es un torneo muy largo y se realizará en Septiembre.Sin más, dejo el enlace para quien quiera informarse mejor.http://www.aaospain.net/torneo-aaospainUn saludo. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/24898?from=rss#comments Fri, 18 Jul 2008 22:26:00 +0100 ¿Todavía depara nuevo armamento la 3.0? Minas & Morteros https://aa.gamersmafia.com/noticias/24658?from=rss Sabíamos que la esperadísima nueva versión 3.0 del America's Army iba a traernos un aspecto totalmente renovado y mejorado. Aún así poca gente podía esperar tantas novedades como las que se han comentado en noticias que publicamos anteriormente, y todas las que están apareciendo todavía y que no dejan de sorprendernos y al mismo instante alegranos de que los desarrolladores estén trabajando tan duramente. ¿Sacarán la versión 3.0 en el plazo fijado en Septiembre de este año? Francamente, con tantas novedades parece imposible, pero desde luego que la espera valdrá la pena. Posible Armamento Nuevo en la 3.0: - Minas: Hasta ahora disponíamos de un prototipo de minas en AA que nunca salieron oficialmente, de modo que no se podía disfrutar de ellas en el multijugador. Concretamente se trataba del modelo M86. Una mina juega un gran papel a la hora de crear una táctica. Ésta puede obligar al enemigo a desviarse del camino que seguía con la posibilidad de llevarlo hasta una emboscada. Puede incluso retrasar al enemigo cuando está llevando a cabo una ofensiva llegando a hacerle perder unos segundos de oro que pueden resultar decisivos. Así pues ¿Verán las minas la luz en la 3.0? [DevPye ha comentado en los foros oficiales del juego que a los desarrolladores realmente les ha gustado la idea de poder implementar un tipo de minas: La FASCAM(en inglés). Por otro lado también ha comentado la posibilidad de crear un nuevo rol de juego, el ingeniero, que sea capaz de desactivar las minas enemigas entre otras acciones. Como muchos sabrán, lo que dice Pye casi siempre llega a buen puerto. -Morteros: [DevMindRiot en un breve comentario en los foros oficiales dijo que la introducción de morteros en el juego es algo que les ha dado mucho que hablar y que ya disponen de un prototipo funcional. ¿Lo acabarán por añadir? Desde luego a más de uno se le debe de hacer la boca agua. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/24658?from=rss#comments Thu, 12 Jun 2008 13:26:52 +0100 ¿Escopeta en la versión 3.0? https://aa.gamersmafia.com/noticias/24620?from=rss A falta de noticias de la malograda versión 2.x seguimos con avances de la próxima versión 3.0. A la pregunta de los fans de AA sobre las famosas escopetas [DEVPye tiene que decirnos que"No es una característica para el primer lanzamiento de la serie 3.x, pero que probablemente esté en la primera actualización". La pregunta que se hacen todos es: Si el modelo ya estaba casi implantado en la serie 2.x ¿por qué no se lanza con la primera versión? ¿por qué siempre las características más queridas por los jugadores son pospuestas una y otra vez? Pye nos comenta que: "El modelado no es tan duro. De hecho está terminado para una de las versiones de la escopeta. Las tareas que quedan por hacer incluyen el modelo de balística, crear las animaciones, terminar el código para las puertas y algunas más. Ninguna de esas tareas llevarán mucho tiempo, pero hay partes de la enorme pila de tareas que necesitan terminarse antes de lanzar un juego. Realmente no hay ninguna característica que no sea posible realizar por la carga de trabajo invertida en el proyecto. Es la suma total de tiempo que lleva en hacer todo lo que nos hace elegir que características incluímos y cuando. Recordad que con la versión 2.x del juego refleja 5 años de desarrollo. Cuando la 3.0 salga no tendrá las mismas características que la 2.x puesto que no hemos tenido 5 años para desarrollarla. No obstante tenemos intención de continuar con el desarrollo de AA3 durante 5 años más así que eventualmente todo será incluído, pero incluiremos las características una a una."   "Habría que seguir la primera versión de AA para mantener las cosas en perspectiva. No tenía siquiera buscador de servidores" Entonces, ¿por qué ese cambio de rumbo en la serie 2.x de AA? Muchos de nosotros jugamos con las escopetas en la versión 2.x. ¡Realmente hicimos de francotirador con ellas! Así como el PDM ambas eran trabajo no terminado. Uno podría sorprenderse en ver realmente que se esconde en esta nueva descarga de AA. Dejaremos a Pye que nos dé el motivo por el que las escopetas nunca fueron incluídas en la serie 2.x: "El motivo por el que fuimos ran inflexibles en la retirada de la escopeta en la 2.x fue porque era trabajo no terminado. La parte artística, la animación y el modelo de balística fueron abandonados en la parte media del desarrollo. Desde una perspectiva de juego, el hecho de que la escopeta disparara una única bala que viajaba en línea recta significaba que no tenía cabida en un juego que busca el realismo. Desde ese punto de vista realista, no hay absolutamente ninguna razón de tener la escopeta disponible cuando tengamos la oportunidad de hacerla correctamente. El ejercito de los EEUU dispone de ellas y las usa en operaciones de campo y cuando hay que lograr una brecha en una puerta es un elemento táctico bastante deseable." "Una vez tengamos la oportunidad de hacerlo bien, si los jugadores quieren corretear y usar la escopeta en personas; bueno, eso es su prerrogativa. Francamente, a menos que me encuentre cara a cara con un oponente, prefiero usar mi rifle. El racimo del cartucho se dispersará más cuanto más viaje. No solo se dispersará el tiro, sino que la habilidad de penetrar también decae cuanto más lejos vaya. Mucha suerte intentando matar a jugadores que llevan chalecos y M4 con eso." Fuente: aao30.com America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/24620?from=rss#comments Tue, 03 Jun 2008 11:48:33 +0100 Golpe de culata en la versión 3.0 https://aa.gamersmafia.com/noticias/24593?from=rss ¿Qué jugador del America's Army, con una cierta experiencia en el juego, no se ha encontrado nunca con el tan conocido baile para ver quien recarga primero? En estos casos, en los que te encuentras al oponente de cara, os miráis, y os dais cuenta que los dos estáis recargando el arma, sólo suele tener dos finales posibles: Recargas primero, o recargas último. Dicho en otras palabras un tanto más prácticas: Eliminas al oponente, o... él te elimina a ti. Con las versiones actuales también podían darse otras situaciones parecidas: se te acaban las balas, retrocedes para recargar y justo cuando vas a girar en la esquina... !SORPRESA¡ te aparece un enemigo a un metro de separación entre tú y él... esto normalmente supone una gran ventaja para el oponente ya que mientras te encuentras recargando no puedes hacerle ningún daño y sólo te queda rezar para que justo en ese momento le llamen al teléfono. ¿Os imagináis a vosotros mismos en una guerra, a un metro de distancia del enemigo, dando saltos para ver quien recarga más rápido? La gente normal, ante una situación parecida, no se lo pensaría dos veces y atacaría al oponente con la culata de su rifle. Así pues, ¿Cómo un juego que intenta ser un buen simulador, no dispone de una opción tan básica como darle golpes al enemigo con el arma? Eso va a cambiar de cara a la tan esperada nueva versión 3.0. Mientras que los desarrolladores del juego siguen manteniendo que no van a implementar cuchillos que sirvan de arma blanca, ya que "El ejercito de los EEUU no utiliza los cuchillos como arma, sinó como herramienta". Sí que han reconocido que pegar al oponente con la culata del rifle es una opción que podrían implementar con la finalidad de hacer el juego más real. [DevPye’s: I seriously doubt we will ever have knives in game. Melee, on the other hand, is something that could make it in gane. The "reload" dance is kind of silly, you'd definitely reach out and touch somebody with the butt of the gun instead of moving around waiting for the reload anim to finish...Fuente: Foros oficiales America's Army America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/24593?from=rss#comments Sun, 25 May 2008 12:07:50 +0100 Balística en la versión 3.0 https://aa.gamersmafia.com/noticias/24573?from=rss Mientras jugabamos a la serie 2.x de America's Army desconocíamos la exitencia del concepto de tiro parabólico a menos que estuvieramos disparando un proyectil del M203 o el RPG. Los proyectiles de nuestro querido M16 viajaban en línea recta ajenos a la fuerza de la gravedad. Esto, aunque no era grave, sí que mermaba la característica de juego realista de America's Army. Los desarrolladores en general y [DevPye en particular, nos han confirmado que gracias al uso de UE3.0 en la próxima versión de America's Army tendremos por fin que corregir el ángulo de disparo teniendo en cuenta la distancia del objetivo. Esto abre un amplio abaníco de posibilidades. Así en palabras de [DevPye: That was true in 2.x, it will no longer be true in 3.0. In the next version, the bullet actually originates at the barrel of the weapon. And it has real ballistics, it's not a "laser beam" shot Por fin America's Army en su próxima evolución adquiere esta característica tan amada por los jugadores que prefieren el realismo. Característica ya presente en otros juegos como por ejemplo Operation Flashpoint y Armed Assault. Fuente: Foros oficiales America's Army America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/24573?from=rss#comments Tue, 20 May 2008 15:02:25 +0100 Americas Army - 2.8.3 - https://aa.gamersmafia.com/noticias/23677?from=rss Nueva Version Americas Army : Special Forces ( 2.8.3 ) La ultima de las actualizacion de la version Overmatch - AA:SF parece ser que termina aqui. ( posiblemente la prox version sea la 3, sobre el nuevo motor unreal engine 3, segun se rumorea... Comentar que clanes con experiencia y antiguedad, en algunos casos desde el 2002/03 activos, tienen sus reclutamientos abiertos ... [C6, [EFS, [TORO ...)( es necesario tener cierta nocion de ingles, Calma, buen royo, y ganas de entretenerse con este gran juego que ademas es Gratuito. hacer una pequeña llamada a los jugadores que busquen un juego diferente y muy completo.) Se Han Añadido Multitud de Arreglos a pequeños bugs y a su vez cambios en el gameplay. Se puede observar : una recarga mas rapida del arma y el tiempo de "flasheado" que es inferior, etc... Mas informacion en el Readme de esta version #README ( en ingles ) Pueden descargar o bien la version Full ( 1950MB ) o bien el patch Descarga Directa : AAOTracker (se Necesita Registro)(Full & Patch) americasarmy.com Informacion, Sitios de Descarga (FULL) americasarmy.com Informacion, Sitios de Descarga (PATCH) BiTTorrent : AmericasArmy.com - Torrent info Pack de Mapas Oficiales : (informacion sobre mapas officiales no añadidos a la version FULL) America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/23677?from=rss#comments Fri, 29 Feb 2008 02:27:04 +0100 ¡ Version 2.8.2 ! https://aa.gamersmafia.com/noticias/23284?from=rss America's Army: Special Forces v2.8.2 America's Army: Special Forces (Overmatch)  v2.8.2 ¡ha sido liberado hace poco!   Este nuevo parche contiene las siguientes características: 2 nuevas misiones multijugador ( Rummage y SF Hospital SE )AI Mejora de la IA civil Activación  de controles desde voz Mejorado el apoyo de TrackIRLogitech G15 añadido soporte de teclado Bug fixes Corrección de errores  Y muchos más! La descarga puede ser realizada  desde bitorrent o descarga directa, a continuación un listado de ellas, desde la web oficial de AA:SF: Parches :http://www.americasarmy.com/downloads/patches.php: Version Full :http://www.americasarmy.com/downloads/ America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/23284?from=rss#comments Thu, 08 Nov 2007 00:48:37 +0100 De copas en el Hospital https://aa.gamersmafia.com/noticias/22591?from=rss DE COPAS EN EL HOSPITAL : Lunes 22:00h Este Lunes a las 22:00 estrenamos en Gamers.Radio un nuevo programa: De copas en el Hospital. Un programa que tratara íntegramente sobre el videojuego America’s Army. Un juego que nace en el año 2002 como medio de reclutamiento para el ejército de los Estados Unidos. Algo salió bien, cuando un juego que no es muy competente en el tema gráfico tiene tanta expectación, ¿Será qué es gratis? ¿Será debido a su gran funcionalidad? La verdad es que no se supo muy bien pero el juego se siguió desarrollando, cada vez más y mejor, pasando de convertirlo de un simple medio de reclutamiento a un puro simulador de combate. Recientemente al juego se le han añadido vehículos, y aunque la 2.7 fue una versión bastante penosa no se ha desistido, y aquí sigue, con la versión 2.8.1. Repartiendo guerra y con un total de 8,318,073 millones de usuarios registrados en todo el mundo y prueba de ello es la comunidad Española ToRo, que aparte de ser la mas grande de Europa es la más activa, con un total de 126 miembros es la comunidad más destacable en Europa de AA. Tambien, contamos como no en el programa con dos buenos clanes Españoles del AA, como son los [^eBe^ y los EFS, aunque no son tan grandes como los ToRo son mas “veteranos” y eso hace que demuestren una motivación y capacidad propia de los diseñadores del juego. Tres comunidades, una compañía que nos une, estamos hablando de InnovaGames, la empresa de servidores con más potencial y cantidad de servers de AA de España, un juego que sin ellos jugar aquí con una calidad extrema seria imposible. Tras estas comunidades, tras esta compañía se nos une el espíritu de todas ellas de crear un programa de AA para todo jugador que quiera informarse, y acercarse cada vez más a este pequeña nación en la que se está convirtiendo este juego. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22591?from=rss#comments Sat, 05 May 2007 12:44:58 +0100 Parche y MapPack 2.8.1 https://aa.gamersmafia.com/noticias/22480?from=rss En el ultimo parche hasta la fecha, que ha salido hoy en su versión 2.8.1, han incluido varios mapas de los aspirantes a creadores de mapas para el equipo de desarrollo del America's Army. Puedes ver la lista de cambios, links de descarga y la descripción de los cuatro nuevos mapas desde la sección de descargas de Gamersmafia.Fuente:BluesNews America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22480?from=rss#comments Fri, 23 Mar 2007 14:28:38 +0100 Virtual Army Experience (VAE) https://aa.gamersmafia.com/noticias/22391?from=rss Hasta el 18 de febrero en un lugar situado en Daytona, Florida. La VAE entrega una experiencia de alta tecnología, para el público: Para los participantes de esta VAE (Virtual Army Experience)Es la ocasión de utilizar los misiles antitanques (Javelin) que emplea el ejercito americano y asi mostrar la sensación y función del armamento empleados en algunos conflictos. donde se ejecuta una operación simulada, en la guerra contra el terrorismo. (Nota personal, en algunos casos el "terrorismo" es solo una excusa para matar indiscriminadamente...)La fuente de la noticia ha sido recogida desde IRC dondeel CoronelGSS era en el VAE de Daytona el que tomo algunos datos para nosotros:Primero tuve que colocarme con mi nombre, edad, y email para conseguir una tarjeta de la identificación para el acceso. Cualquier persona podía jugar un juego del ejército de Américas en los PCs portatiles sin tener una tarjeta de identificación, sin embargo. Cuando el viaje comenzó nos movimos en el cuarto del informe. En este sitio la misión fue explicada detalladamente y había una palanca de mando unida a un PC, no se me permitio tomar datos en el cuarto del informe desafortunadamente. Básicamente hay 8 esteras que pueden soportar a 4 personas cada uno. Estas esteras representan los simuladores de Humvee. Los simuladores son todos del humvee, diferentes, estos sostienen diversas armas pero consigues solamente un intento para cada vez que tomas el viaje.En el cuarto de la misión tienes que centrarse en tres pantallas, esto de por si es difícil. Cuando acabamos, el viaje continuó con el AAR (After Action Report). Aquí es donde satisface a un héroe verdadero Tommy Rieman. Las 2 personas de el grupo que realizaron con exito la mision durante los simuladores ganó un premio, nadie contaba con esto. Después de que los premios fueran repartidos por Tommy Rieman, él contó su historia de cómo él recibió el corazón púrpura y de cómo el presidente de los E.E.U.U. lo tuvo en mencion ... (supondre que ser mencionado por el presidente tiene que ser la caña para un americano :P aunque te aseguro que si aznar o zapatero me nombran en un discurso, para mi es como que se me caiga el papel higieno, xD)Todas las fotos de CoRonelGSS podran ser vistas en esta noticia, recogida desde http://aaotracker.com . un HOOAH grande por tu tiempo! tio, y ala Fin de la noticia!( Traduccion por gloogle tu gran amigo y una mano mia, to hay que decirlo ^^para http://Charlieatsix.com y http://gamersmafia.com )http://aaotracker.com/gallery.php?action=viewpic&picture=121696http://aaotracker.com/gallery.php?action=viewpic&picture=121692http://aaotracker.com/gallery.php?action=viewpic&picture=121694 America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22391?from=rss#comments Sat, 24 Feb 2007 16:42:58 +0100 ¡8 millones de registrados! https://aa.gamersmafia.com/noticias/22292?from=rss Los chicos de America´s Army han anunciado que se han alcanzado los 8 millones de registros para jugar al juego desde su lanzamiento (recordar que es gratuito) en el 2002. Una buena cifra que no todos los juegos consiguen aun teniendo en cuenta las posibles cuentas repetidas y los jugadores inactvios. A continuacion el comunicado oficial: This weekend, the America’s Army PC game (www.americasarmy.com) passed the eight million mark for registered users. Debuting in July 2002, America’s Army has averaged nearly 150,000 new accounts per month and is an international success with registered players coming from over 60 different countries.America’s Army registered players have logged over 3 billion player rounds and nearly 200 million player hours. Over 1,100 fan sites have registered to be listed on the game community website. From the United States to New Zealand, Greenland to Singapore, Latvia to Chile, 38 different countries around the world host almost 1,200 Honor servers. These honor servers track honor points that form the basis of America’s Army unique scoring and rewards system.Fuente:Bluesnews America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22292?from=rss#comments Wed, 24 Jan 2007 19:13:54 +0100 America'Army 2.8 https://aa.gamersmafia.com/noticias/22212?from=rss Ayer dijimos que en el Sitrep salio el tema sobre el editor de mapas, pues hoy comentaremos que si no que también, durante este tiempo, ¡ha salido el nuevo parche 2.8! En donde se arreglan bugs, se añade el editor de misiones entre otras muchas más cosas. Puedes ver los links de descarga desde Gm, tanto del completo, como del parche. La lista de cambios, en ingles, a continuación: SYSTEM REQUIREMENTS (have not changed): The current Minimum System Requirements for AA:SF (Coalition) are as follows: 3-D graphics card with 128 MB memory and support for hardware transformation and lighting 2.4 GHz processor or equivalent English version of Windows(r) 2000/XP Operating System with latest updates 512 MB RAM 3.5GB of uncompressed hard disk space for game files 4X DVD-ROM (not required for downloaded installations) Windows 2000/XP compatible system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card, mouse and keyboard) DirectX(r)9.0 100% Compatible DirectX 9.0 soundcard 56kbps Modem or other network connection NVIDIA(r) nForce(tm) or other motherboards/soundcards containing the Dolby(r) Digital Interactive Content Encoder required for Dolby Digital audio The current Recommended System Requirements for AA:SF (Coalition) are as follows: 3-D graphics card with 256 MB memory and support for hardware transformation and lighting 3.0 GHz processor or equivalent English version of Windows(r) 2000/XP Operating System with all updates 1 GB RAM 3.5GB of uncompressed hard disk space for game files 4X DVD-ROM (not required for downloaded installation) Windows 2000/XP compatible system (including compatible 32-bit drivers for CD-ROM drive, video card, sound card, mouse and keyboard) DirectX(r) 9.0 100% Compatible DirectX 9.0 soundcard Broadband Network Connection *Nvidia® nForce™ or other motherboard/soundcards containing Dolby Digital® Content Encoder required for Dolby Digital® audio. WHAT'S FIXED NOTE: This list only includes bugs present in v2.7 that have been fixed. (Security/exploit related bugs are not included in this list.) [Admin Command Admin forceclass all can not forceclass sniper Player admin can spectate other players while still alive Multiple Weapons missing from drop down selection list on "Player" tab in AdminCP [A.I. Civilians die from inconsistent amounts of damage, give random amounts of ROE [Audio CommoWhisper 23 "grenade" is very quiet. [Crash/Server Related/Admin Commands Mission completion and weapons stats not being updated for co-op maps Super admins lose the ability to spectate players if they mouse click between rounds. [Gameplay Hits & kills with CROWS are not reporting in stats Hitting or killing an enemy vehicle doesn't show up in player statistics, but the Shots Fired does CROWS & SAI compass: 90 Degree discrepancy Going to prone position while holding grenade causes grenade release. [Map Specific Eagle Tower: Ground at the base of Eagle Tower has the wrong material property for environmental audio Interdiction: Comm volume in Northern Entrance tunnel is misspelled Medic Field Training: HUD text instruction player to follow 'Compass' SF Courtyard: Player pawn gets stuck on East Courtyard Ladder SF Courtyard: Player pawn gets stuck on East Upper Walkway Ladder SF CSAR: Rubble static mesh does not fully cover roof SF Extraction: NPC civilian blocks rear bus doorway SF Snakeplain: Player receives an incorrect death message upon going in the well SF SnakePlain: POW is unable to run if he does not pick up a weapon SF SnakePlain: No points awarded for destroying tanks or BTR SF Snakeplain: One of the ladders at a QRF has bad collision SF Snakeplain: Player is unable to step off ladder at bottom to kneel to get into tunnel entrance at QRF SF Snakeplain: ReportIn locations for East and West Courtyard are reversed SF Snakeplain: Player is able to get to unintended place SF SnakePlain: Zoning issue at door in one of the QRF locations SF SnakePlain: Player is able to get stuck at Mamba Mezzanine Urban Assault: Blocking volume above overhang near west objective does not let thrown objects pass through [Server/Browser Related Engine.LevelInfo.debugThis:0000 --- Recursion Error Pings do not resolve in MBS, remain listed as question marks LAN Name isn't saved when double clicking server name 'Erope' location filter should be called 'Europe (other)' NPC Logs still present when running a game server Server Filters Sets are not saving Coop Rounds will not start if "MinNetPlayers" is set higher then 1 Accessed None: AGP_Interface.AATraining_Overview.TrainingNMLPreParser Too many unnecessary queries from client to MBS server are impacting MBS performance [U.I. Console key randomly quits working Login page shows "Invalid Password" dialog box twice if invalid password is entered Mouseover text is incorrect on "save results" button for Weapons Fam level Mouseover text on "Save Training" button for Eagle Tower level is incorrect Tool tip for Deploy button is "Deploy" Real Hero badge description pane should reset when a new real hero is selected from the drop down [Mission Editor User is unable to move Mission Editor to different screen (dual monitors) Building a tetrahedron with a sphere extrapolation above 8 will result in a critical error Review paths feature causes critical error when no paths are present Clicking Fog Button When Editor Panes Have Lost Focus Causes Crash Opening a user created map file while there is no internet connection results in a "Map CPS failure" Editor can be closed without prompt for saving map Making a simple map with a few static meshes, saving and then closing the Editor will result in a save message The taskbar icon that appears when the Editor is first launched differs from the taskbar icon when the Editor is open The Editor freezes once it is launched [Vehicles Getting in and out of the HMMWV triggers a black screen and softlocks the player BMP-1 gives inaccurate death message; it is not equipped with 115mm HE as stated in message HMMWV engine sound occasionally drops out [Weapons Player able to change/force/silent class to M870 Shotgun KNOWN ISSUES White/missing viewports When the Editor is launched, the viewports will appear to be missing or all white. To resolve this issue simply go to "View > Viewports > Configure ...", select one of the options and click OK. Brightness/Gamma When the Editor is launched the brightness/gamma will be increased. Adjustments to the gamma can be made in "View > Gamma Options". Unable to select any map objects (static meshes, brushes, etc.) using right or left mouse click This issue is specific to systems with ATI graphics cards and occurs due to Anti-Aliasing and/or Anisotropic Filtering being enabled. Disabling these settings has been shown to resolve the problem. Dual Monitor Setup: Unable to move the Editor from one monitor to the other. This issue is specific to systems with ATI graphics cards. To resolve this issue, click the View menu and uncheck the "Automatically reposition windows". Fuentes: CharlieAtSix (español) y AAoTracker America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22212?from=rss#comments Fri, 22 Dec 2006 13:08:33 +0100 Editor de misiones para V2.8 https://aa.gamersmafia.com/noticias/22210?from=rss Se prevee que dentro de poco los DEV de America's Army saquen en fechas próximas su versión 2.8, ya que hay mucho que arreglar en la existente v2.7. No sólo se prevee la salida de la versión 2.8 sino que con ello saldrá un editor de misiones con el cual podrás editar tus mapas para tu servidor y gracias a la implementación de descargas de mapas de la versión 2.7 cualquiera que quiera entrar podría bajar el mapa. Si queréis más información no dudéis en seguir los siguientes enlaces:Imágenes e información:AA official siteForos de AArmy:Forum AA America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/22210?from=rss#comments Wed, 20 Dec 2006 20:01:36 +0100 ¡Nuevo mapa y nuevas armas para la 2.7! https://aa.gamersmafia.com/noticias/21894?from=rss El juego gratuito sobre el ejercito Americano, American´s Army, tiene a punto la versión 2.7 del mismo, en donde tendrá un nuevo mapa, Steamroller, donde comentan que será un nuevo nivel en lo que en comabte urbano se refiere, y dos nuevas armas. Una es lanzamisiles Javelin y otra es HUMMVE de control de operaciones. La fecha aun no esta clara pero no puede estar muy lejos:          Fuente: BluesNews America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/21894?from=rss#comments Tue, 12 Sep 2006 13:05:47 +0100 Versión 2.6 (Link-Up) https://aa.gamersmafia.com/noticias/20746?from=rss Desde hace unos días podemos disfrutar de la versión 2.6 de America's Army (nombre en código: Link-up). Como novedades(pocas) podemos disfrutar de 2 mapas nuevos. Estos dos mapas no son SF, así que los veteranos del juego lo agradecerán. Además de los dos mapas han añadido un propio browser interno que complementa al uso del motor gamespy. Entre las novedades de este browser están buscar servidores por regiones, por media de honor, por nombre e incluso buscar los servidores donde están jugando tus compañeros. El parche ocupa unos 43MB y la versión completa(la recomendada) 897MB. Podéis descargarlos desde aquí. A continuación una pequeña descripción de los cambios y (en inglés) las notas de lanzamiento de esta versión. Como dije, hay dos mapas nuevos: El primero de ellos es Dusk es un mapa totalmente urbano muy en la línea de CS. Es un mapa rápido y de gran belleza. Hay mil y un recobecos donde poder tender una emboscada. Los objetivos del mapa son los mismos que en SF Hospital, es decir, escoltar al VIP o emboscarlo. El segundo es Border que es un mapa bastante grande y donde el trabajo en equipo se hace más que necesario. El objetivo para asalto es extraer un maletín de 4 puntos aleatorios a 3 puntos de extracción fijos. Defensa, por su parte, debe impedirlo. Los aficionados al rifle francotirador estarán muy contentos con este mapa. En cuanto al modo Tournament se ha añadido la opción de servidor de desactivar las sombras para un juego más justo. Cómo ya sabeis los usuarios de ATI tiene una ligera ventaja en el uso de las sombras.America's Army: Special Forces (Link-Up) Release Notes (Version 2.6.0)======================================================= What's new ======================================================= New Multiplayer Missions ------------------------------------------------------------ Included in this version of America's Army are two new multiplayer missions. One of these missions is an Infantry mission, the other is a Ranger mission. These two missions represent the first Infantry and Ranger missions since 'Urban Assault' & 'Woodland Outpost' in v2.3.0. The new 'Dusk' mission is also the first VIP mission since SF Hospital in v2.0.0.     - Dusk:       (75th Ranger Regiment)          Enemy forces have ambushed a small convoy. The convoy     was transporting a friendly Resistance leader who was     carrying highly sensitive information regarding enemy     troop movement and location. Radio contact confirms that     the Resistance leader is still alive and located in an     abandoned building. A squad from the 75th Ranger     Regiment must locate the surviving Resistance leader,     then escort this VIP safely to the extraction point.       - Border:       (172nd Sep. Infantry BDE)     A known terrorist cell has set up a base of operations     in a small border village. Intelligence reports confirm     they are planning a synchronized bombing strike at     several different civilian landmarks. Intelligence also     reports that high level sensitive information (Precious     Cargo) pertaining to this bombing strike is being kept     at this location. A squad from the 172nd Sep. Infantry     BDE must secure the precious cargo located in this     village and then proceed safely to the extraction point. New AA Browser (Match-Making System) ------------------------------------------------------------ This version of America's Army debuts the new AA Browser (Match-Making System) powered by Pragmatic Solutions, Inc.  The AA Browser enhances the game experience by providing advanced server filtering options and stats displays, including:           - Filter by Average Honor (players on server)           - Filter by Geographical Location           - Filter by AA Tour (Ranger, SF, etc.)           - Search by Server Name           - Search by Player Name Version 2.6 unveils the first phase of functions now possible with Pragmatic's technology. Additional AA Browser features will be integrated in future releases. While the community becomes familiar with the AA Browser, GameSpy service is still available in-game.  This dual browser option allows for a smooth transition to the new AA Browser System.  Players can switch between the 2 server browsers by using the pull-down box on the Deployment>Internet user interface tab.    Any match-making system provides a "close to" real-world representation of game servers and their players.  Due to the nature of the internet and available technology there may be differences in server lists and attributes between AA Browser and Gamespy. *IMPORTANT NOTE FOR SERVER HOSTS/ADMINS:     UPDATED GAME PORTS:       With the addition of the new AA Master Browser     System (MBS) - there is an additional internet port     that is required to be open for the new MBS to     function properly on AA game servers:     TCP Port 20025 (default value)     This port can be manually configured to any port     you would like to use by changing the following     line in your server ini file:     [Andromeda.AndromedaMBS     QueryPort=20025     Thus, the internet ports currently required to     be open for America's Army v2.6 are listed below:     UDP - 1716, 1717, 1718, 8777, 27900     TCP - 20045, 20046, 20025     UDP ports 1716 for the game, 1717 for the gamequery,     1718 for the master server query, 8777 for the     standard UT query, 27900 for GameSpy, TCP ports     20045, 20046 for the Auth server, and 20025 for     the new AA Browser (MBS). ======================================================= What's Changed ======================================================= - America's Army no longer officially supports the Windows 98 or Windows ME operating systems. - Added new PB Updating utility called pbsetup.exe. This replaces the old pbweb.exe and is a faster way to manually update your PB version. This new utility is named pbsetup.exe and will be located in its own 'pbsetup' folder located in the America's Army 'System' directory. - Added support for forcing disabling of shadows on all clients (CAL/CPL admins want this since shadows are exploitable as currently implemented). New Command Post field added to enable/disable this field. - Addition of status of player shadow flag to tournament results file. Added in a new field to the tournament results file ("PlayerShadowsAllowed=True/False") to indicate whether or not the tournament allowed player's to enable shadows during match play.  Also added in display in TM Server Info page to show whether or not shadows are allowed.  Leagues who mandate the use of this option now have a method to verify it was used. - Added in two admin centered messages to warn users when they earn ROE by hitting friendlies or non-combatants. - Enabled VSync by default. - Fix for weapon disappearing after treating a teammate. The fix makes resuming and interrupting of heal to not cause the gun to go down or up.   - MP Player startup change to better synchronize player's starting out at beginning of round. - Disabled 'Pause' function (exploit) - Fix for "Shake nnnn" bound with "Fire" disabled recoil bug. (exploit)  Adjusted so the only combinations for the Fire command in a bind are "Fire" and "Button bFire | Fire".  Any other commands bound to that are stripped out. - Adjusted the Command Post player list and spectator list positions to show all 26 players at the same time on a full server. - Removed Shotgun from the game. - Added Playtip when picking up a rifle the player is unqualified for (i.e. Sniper rifle). - Discontinued support for reverse stereo. - Removed outdated icons in server browser. - Added additional protection for Admin Change Server Password functionality. - Updated PunkBuster security code integration. ======================================================= What's Fixed ======================================================= - Fix for not being able to stand near the “use” triggers when crouched. - Fix for TM not handling tie breaking by score correctly. - Fix for TM Crash when invalid file system characters used in server name. - Fix for player list in Command Post reseting every two seconds. - Fix for ability to disable ambient sounds with AmbientVolume = 0 in INI. (exploit) - Fix for jumping while Fixing jam. - Fix for round limit > 20 CP resets rounds to zero. - Fix for no time units shown for MOTD duration in CP. - Removed many "Accessed None" warnings and excess log statements. - Fix for CEM meter being too high when player uses OpFor weapons. - Fix for player being able to obtain 255 Med Packs when healing two players at the same time. - Fixed 'Nearclip' exploit. - Fixed 'StopSounds' exploit. - Fixed the AMD incompatibilities experienced by some (Authentication). - Fix for Door Breacher locking bug. Now, door should not open if there is a breacher attached to it. - Fixed exploit where player is able to gain CEM bonus for deployed bipod while standing. - Fix for spacing between player names in menus being incorrect in spectators box. - Fix for being able to secure objective without using the USE key. - Fix for pawn being able to fire while taking any timed objective.   - Fix for being able to bleed to death after the round has ended and before new round begins. - Fix for Non-PB Official Servers and false name change. - Fix for multiple rapid secondary weapon switches locking the secondary weapon selection. - Fix for crash when loading a demo, or returning to the main menu after a demo has played. - Fix for votekick reason list appearing twice with bad votekick instruction. - Fixed rare bug in CEM/Stamina recovery time. - Fix for slow volume updates and performance issues relating to faster speed updates. - Passwords can no longer be accessed using the "get" console command. - Fix for Score Objectives screen being available before authorization completes. - Fixed VIP HUD indicator issues. - Fix for "Cheater" messages when kicked for zero-length user name. - Fix for exploit where the player is able to drop the carryable objective at spawn points. - Fix for Admin swap request on last round causing the loss of TM results. - Fix for admin command post 3 day ban only issuing a one day ban. - Fix for Resume command not working for Super Admin. - Fix for case of filter strings not being preserved. - Fix for Banlist tab refreshing. - Fix for PB "Say" commands no longer working. - Fixed several rare client crashes. - Fixed many map bugs (too many to list). ======================================================= America's Army Server Manager (AASM): Installation and Uninstallation Notes ======================================================= To install the new AASM version included in the patch from v2.5.0 - you must manually install the AASM after you have successfully patched the game. This can be done by double clicking the 'AASM 1-3 Setup.exe' located in the 'America's Army\System' directory. To remove previous installations (or if the install fails and is unable to automatically remove the previous version) do the following: 1. Download and install from Microsoft the Windows Installer Cleanup Utility.  You can retrieve it from Microsoft on this webpage: http://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;en-us;290301 2. Delete the contents of the AASM folder (unless you are planning on installing the new AASM 1.3 version provided with 2.6.0, in which case simply skip this step). 3. Run the Windows Installer Cleanup Utility and select the "America's Army Server Manager 1.0" (or 1.1 depending on which version you have installed) from the list. The utility will remove it from your Add/Remove programs list. For help using AASM please see the provided manual or press F1 to get help for specific portions of the program. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/20746?from=rss#comments Sun, 12 Feb 2006 15:08:24 +0100 Secuela de AA https://aa.gamersmafia.com/noticias/20467?from=rss Según Blue's News, CNN ha publicado un artículo acerca de Wolford, un soldado que será el modelo para uno de los personajes (y para las figuritas como las de la imagen) de America's Army: Real Heroes, ofreciendo los primeros datos sobre una secuela (sin contar los planes que hubo sobre hacer un RPG del proyecto pero que fueron anulados). AA: Real Heroes permitirá jugar como uno de los soldados que han sido condecorados, como Wolford. El juego incluirá a 9 soldados, contando con una mujer, según la portavoz del videojuego. Wolford recibió una Estrella de Plata por una escaramuza en Samawah, al sur de Irak. Según el galardón "Wolford se puso en peligro a sí mismo para ayudar a los heridos, redistribuyendo armas y equipos y coordinando el fuego". Los desarrolladores del juego puede que incorporen una misión basada en la experiencia de Wolford, pero no se ha decidido cómo tomarían parte los personajes en el juego. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/20467?from=rss#comments Wed, 28 Dec 2005 13:42:47 +0100 Mañana migramos de motor https://aa.gamersmafia.com/noticias/6440?from=rss Como algunos recordareis, hace unos meses comentábamos que cambiaríamos el motor de las paginas por uno nuevo, ya que el php era limitado para lo que se pensaba hacer por eso nos pasábamos a python. Pues después del tiempo record de 4 meses, aproximadamente, de desarrollo del nuevo motor esta ya listo para cambiarlo por el actual.   Desde las 15:00 CEST de mañana día 13 de septiembre hasta aproximadamente el día 15 a las 15:00 CEST llevaremos a cabo la migración.Desde el inicio de la migración el login en las webs antiguas estará deshabilitado. En el momento que veais que el diseño de la web cambia radicalmente significará que ya está migrada al nuevo motor y podréis hacer login de nuevo. Para estar informados al minuto sobre cómo va la migración podréis acceder en todo momento y comentar en el blog del motor: http://ozone.gamersblogs.net/ Es un proceso complicado y una vez completado faltarán algunas funciones y fallarán algunas cosas. Durante los días siguientes nos encargaremos de restaurar esas funciones y corregir los bugs que surjan. Gracias por vuestra comprensión. PD: Las mejoras ahora serán mas rápidas y fáciles de implementar, pero antes puliremos la base del motor. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/6440?from=rss#comments Mon, 12 Sep 2005 19:51:46 +0100 Rise of a soldier calienta motores en su web https://aa.gamersmafia.com/noticias/6424?from=rss La página de Rise of a soldier, próximo juego de America's Army para consolas XboX y PS2 con versiones online a renovado su aspecto y nos informa con mas detalle de la calidad y versatilidad con la que cuenta este gran titulo que estará disponible en las tiendas a partir de 8 de noviembre del 2005, en su web podremos encontrar gran cantidad de información sobre los roles dentro del juego armamento y los mapas que aparecen.    Así que recomiendo encarecidamente que os paseéis por esta remodelada página y deis vuestra opinión sobre este titulo. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/6424?from=rss#comments Sun, 11 Sep 2005 16:19:06 +0100 GamersMafia cumple 1 año y para celebrarlo tendremos un nuevo motor https://aa.gamersmafia.com/noticias/5674?from=rss Tenemos muy buenas noticias para todos y la primera es que ¡cumplimos 1 año! En verano del año pasado comenzamos este proyecto con 3 comunidades y ahora ya tenemos 16 comunidades y más de 300 webs de clanes online. La siguiente, y seguramente la más importante, es que el webmaster, dharana, lleva meses escribiendo un nuevo motor mucho más rápido, flexible y eficaz que el que hay ahora.   El esperado sistema de competiciones se implementará en este motor.   Para los que queráis estar al día de las mejoras y como algunos ya sabréis por el último anuncio oficial por email, hemos creado un blog donde podréis seguir las mejoras del motor día a día. Este blog, es una muestra del nuevo servicio (technology preview) de blogs que estará disponible para todos durante los próximos días. America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5674?from=rss#comments Mon, 25 Jul 2005 14:48:44 +0100 Interesante artículo en Wired.com https://aa.gamersmafia.com/noticias/5414?from=rss Se puede leer en el artículo de wired.com, que se esta pensando en implementar otras fuerzas como el servicio secreto o la ayuda de la fuerza de la marina entre otros para America´s Army con su respectivo entrenamiento.Esos entrenamientos están solamente disponibles en la versión del gobierno, pero dos de ellos, the Talon Robots and the Crow Turret, serán añadidos en futuro a nuestra versión pública. sources: www.wired.com www.goarmy.de America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5414?from=rss#comments Mon, 11 Jul 2005 20:46:57 +0100 3er Aniversario de America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5371?from=rss America´s Army celebra su tercer aniversario y ellos tienen para nosotros un review de estos tres años. La revisión contiene: - ' The making off ' hay podemos leer todo sobre la historia del juego, quien creó el juego y cómo lo han hecho. - ' Then and now '  Aqui podemos hechar un vistazo a las principales diferencias entre los juegos del primero lance, y en qué se ha convertido en actualmente. - ' Release Timeline '  Se puede ver la información tal como fechas, nuevos entrenamientos y nuevas misiones sobre los SF. - ' Video Clips 'donde podemos mirar los videos lanzados por el ejército sobre las demostraciones E3 y los patchs. Apresúrate y conoce todas las cosas sobre America´s Army  que nunca conocías antes.AmericasArmy.com America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5371?from=rss#comments Thu, 07 Jul 2005 20:50:40 +0100 Lo que te puede pasar con una ATI https://aa.gamersmafia.com/noticias/5116?from=rss Nombre : Sombras Formato : .avi DivX : Sí Tamaño : 20,92 mb MIRROR DESCARGA Edu365.com ¡Descargatelo Ya!  America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5116?from=rss#comments Fri, 24 Jun 2005 20:59:57 +0100 Jugando a los mapas de AA en Unreal Tournament 2004 https://aa.gamersmafia.com/noticias/5107?from=rss   Nombre : Utbridge   Extensión : .wmv Tamaño : 10,48 mb Duración : 1’12” DivX : No LINKS DE DESCARGA Mirror 1 : Descarga Ahora!   Mirror 2 : >>pronto<<  http://www.ourmedia.org/node/21457 America's Army https://aa.gamersmafia.com/noticias/5107?from=rss#comments Thu, 23 Jun 2005 18:23:54 +0100