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    <title>Gamersmafia</title> 
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    <description>Solo gamers.</description> 
    <language>es</language> 
    <copyright>Copyright 2005, Gamersmafia</copyright> 
    <managingEditor>webmaster@gamersmafia.com</managingEditor> 
    <webMaster>webmaster@gamersmafia.com</webMaster> 
    <lastBuildDate>Fri, 25 Jul 2008 20:04:54 +0100</lastBuildDate> 
    <category>Videojuegos</category> 
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 
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    <title>Actualizacion Web Diablo3</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/24942?from=rss</link> 
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La web oficial de Diablo III ha hecho su primera actualización. Sin embargo, esta primera actualización apenas consta de un fondo de escritorio, dos ilustraciones y dos capturas de pantalla. Posiblemente esperábamos algo más interesante como un nuevo monstruo, una ciudad, etc., es decir todo aquello que tiene especial relevancia en la sección El Mundo. No penséis en las clases nuevas, esas las reservarán casi seguro para la Blizzcon de Octubre.
Aún así, al menos irán actualizando poco a poco la web del mismo modo que han hecho con la de Starcraft II. Esperemos que las próximas actualizaciones incluyan datos más relevantes sobre el juego. Fuente. Blog Español Diablo 3</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24942?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 17:09:00 +0100</pubDate> 
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    <title>ESL Campus Cup 2k8</title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/24940?from=rss</link> 
    <description>
Se va a organizar un torneo de UT3 versus , que tendrá su colofón en la Campus Party 2008 , a través de la ESL española , para conocer los seedings de jugadores se van a disputar unos partidos previos de los cuales ya están listos&amp;nbsp; los emparejamientos , estos partidos se empezarán a jugar desde hoy mismo.</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24940?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 16:36:03 +0100</pubDate> 
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    <title>Unreal Engine 4 para el 2012</title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/24939?from=rss</link> 
    <description>
En el marco del Gamefest que se ha celebrado en  Seatle recientemente , Mike Capps ( presidente de Epic Games ) ha mencionado que están trabajando en la cuarta versión del Unreal Engine y que hará su debut inicialmente en formato de consolas , concretamente las de la próxima generacion y se estima que eso sea entre el 2012 y el 2018</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24939?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 13:38:05 +0100</pubDate> 
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    <title>FF Versus XIII Nuevo Trailer</title> 
    <link>http://ff.gamersmafia.com/noticias/show/24938?from=rss</link> 
    <description>Noticias frescas os traigo desde la orilla :P . En la tienda oficial de Square-Enix en Tokyo, mostraron un nuevo trailer. Las últimas scans que iban saliendo son imagenes de este trailer, y además en el trailer hay escenas inéditas hasta ahora. Recuerdo que el Final Fantasy Versus XIII es exclusivo de PS3.</description> 
    <category>Final Fantasy</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24938?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Fri, 25 Jul 2008 12:45:32 +0100</pubDate> 
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    <title>Navegador Sleipnir</title> 
    <link>http://bazar.gamersmafia.com/noticias/show/24933?from=rss</link> 
    <description>
Una compañía japonesa de software está empezando a promocionar a nivel internacional su navegador web, con el que espera acaparar el 5 por ciento de cuota de mercado en los próximos años, planteándose como una opción más a Explorer y FirefoxEl navegador se llama Sleipnir y es muy popular entre los fanáticos tecnológicos japoneses, la mayoría de los cuales valoran las altas posibilidades de personalización que permite. La principal característica es la posibilidad de seleccionar la capa Trident o Gecko para cada web que se visita. Trident fue desarrollado por Microsoft y se utiliza en Explorer, mientras que la segunda se emplea en Firefox.

Como se sabe, cada página web se ve diferente y ofrece diferentes funcionalidades en función del navegador con el que se visite el sitio. Al apretar un botón en la parte superior izquierda del navegador, se puede cambiar entre Trident y Gecko, de manera que se puede escoger el mejor navegador en cada caso.
La empresa Fenrir empezó el desarrollo de este navegador en 2005 y ofrece, además de la versión nipona, una en ingles. Aunque en principio no se habían planteado una promoción internacional del navegador, la creciente demanda de descargas del navegador por parte de usuarios no japoneses les ha hecho replantearse esta política, según sus responsables. 

Así pues, en los próximos dos años, Fenrir espera obtener unos crecimientos importantes, para pasar de los 100.000 usuarios actuales a los cerca de 17 millones, lo que supondría un 5 por ciento de los navegantes de habla inglesa, según los datos que maneja la empresa. 
Según Fenrir, en el mercado japonés ya acaparan el 9 por ciento del negocio, aunque no hay datos de consultoras que refrenden estos datos.
Por último, cabe señalar que este desarrollador tiene plantes de ofrecer en otras lenguas este navegador, lo que incluye al español y al francés.
Descarga (en ingles)
Fuente: PcWorld</description> 
    <category>Internet</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24933?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 18:46:31 +0100</pubDate> 
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    <title>El como y porqué del diseño de niveles </title> 
    <link>http://ut3.gamersmafia.com/noticias/show/24937?from=rss</link> 
    <description>

La segunda parte del libro "The Hows and Whys of level Design", creado por el famoso diseñador de mapas  Hourences' ha sido ya anunciado , y estas son entre las características que va a traer este nuevo libro destinado sin duda a los entusiastas de la creación de mapas.</description> 
    <category>Unreal Tournament 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24937?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:28:14 +0100</pubDate> 
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    <title>Más respuestas sobre Diablo3</title> 
    <link>http://diablo.gamersmafia.com/noticias/show/24934?from=rss</link> 
    <description>
Esto se está convirtiendo en las Q&amp;amp;A que hacen de Starcraft 2, sólo que mucho más interesante y seguidas. Bashiok de nuevo responde algunas preguntas en los foros de Battle.net, gracias a DIII.net por la recopilación.
¿Cómo pueden los otros personajes pasar ese puente roto que el Bárbaro salta en el vídeo?
Bashiok: El puente derrumbado sólo era una muestra de que Diablo III tendrá una interacción más fuerte con el entorno. Por supuesto que los obstáculos existirán y todas las clases tendrán alguna manera de sortearlos. En este momento no vamos a anunciar nuevas habilidades de las clases. 
¿Estará la mazmorra de Tristán que vimos en el vídeo en el juego?
Bashiok: Utiliza el mismo juego de imágenes que la catedral de Tristan, incluyendo la misma entrada. Era una mazmorra estática y creada especialmente para la demo, así que sí incluye el look de la catedral de Tristán, pero no es una &amp;nbsp;parte real del juego final.
¿Habrá o no equipamiento específico de cada clase?
Bashiok: Lo que dije es: “no planeamos tener ningún objeto de armadura específico de clase, aunque los bonuses y estadísticas pueden ser pensados para una clase en concreto, cualquiera podrá coger el ítem que sea y llevarlo puesto. Sin embargo, hay algunas armas que sí son específicos de clase.” Y añade: “sabemos que la gente va a diseccionar e investigar todos los detalles, todo lo que se muestra en el vídeo está específicamente escogido para ser visto… todo.”
La decapitación del Siegebraker en la demo, ¿estará en el juego o es sólo para la demo?
Bashiok: La manera en que imaginamos la lucha final en la presentación era tener algunos héroes muertos y pensamos que sería mejor ver a alguien partido por la mitad por un demonio gigante en vez de sólo caer al suelo. Aunque es un evento hecho para la presentación puede definitivamente ser incluído en el producto final. No vamos a gastar tiempo en cosas que no van a ser incorporadas. Si podemos añadir cualquier detalle que mejore el juego queremos construirlo para poder utilizarlo. 
¿Las áreas externas son aleatorias o estáticas?
Bashiok: La mayoría de ellas son estáticas. Con los entornos abiertos creímos que había que hacer escenas grandes y visualmente impresionantes, con una generación de mapas aleatorios esto no es posible. De la misma forma, uno de los principales objetivos con Diablo III era mostrar Santuario, hacerlo sentir como si estuvieras viviendo en el propio mundo. Con ciudades por todas partes carecería de sentido unos mapas aleatorios.
De forma más técnica, para una generación aleatoria de mapas básicamente creas un conjunto de habitaciones que pueden ser atravesadas de distintas formas. Esto funciona muy bien para una mazmorra que esencialmente es una serie de habitaciones. Para un entorno exterior haría muy aburrido y muy lineal. Estarías continuamente corriendo en zig-zag para encontrar los límites del mapa. No son muy convincentes y a la vez perdemos la grandeza visual que se puede conseguir con un mapa realizado manualmente. Como dije, no todas las áreas externas son completamente estáticas.Fuente: Blog Español de Diablo 3</description> 
    <category>Diablo 3</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24934?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 13:45:33 +0100</pubDate> 
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    <title>MotoGP 08 Tráiler e imágenes</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24932?from=rss</link> 
    <description>
El nuevo MotoGP de nueva generaci&amp;oacute;n ha sido&amp;nbsp;desarrollado por Capcom.
Capcom ha aprovechado este E3 para mostrar las virtudes del pr&amp;oacute;ximo MotoGP 08, la compa&amp;ntilde;&amp;iacute;a nipona ha mostrado un espectacular tr&amp;aacute;iler de su primer juego de motociclismo para la nueva generaci&amp;oacute;n de consolas, exactamente para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Sin embargo, no ser&amp;aacute; la primera entrega de MotoGp en las nuevas consolas, en los dos &amp;uacute;ltimos a&amp;ntilde;os ha habido una entrega anual de la mano de THQ para PC y Xbox 360.

No se han revelado pr&amp;aacute;cticamente nuevos detalles, simplemente han ofrecido el nuevo tr&amp;aacute;iler y varias im&amp;aacute;genes, esperemos saber m&amp;aacute;s pr&amp;oacute;ximamente, como por ejemplo, si el t&amp;iacute;tulo contar&amp;aacute; con todas las categor&amp;iacute;as, aunque es probable que no.


A nivel gr&amp;aacute;fico en el v&amp;iacute;deo se ve claramente la calidad del juego en el que se ha visto la licencia oficial con las versiones virtuales de Stoner, Valentino Rossi o Pedrosa.
TRAILER
Adem&amp;aacute;s, el mimetismo de los circuitos&amp;nbsp;es absoluto. Decir tambi&amp;eacute;n que la sensaci&amp;oacute;n de velocidad estaba muy ajustada. Ahora s&amp;oacute;lo falta saber como se controlar&amp;aacute;, que opciones de simulaciones tendr&amp;aacute; y, sobre todo, si s&amp;oacute;lo ser&amp;aacute; MotoGp o habr&amp;aacute; m&amp;aacute;s categor&amp;iacute;as.
Fuente:&amp;nbsp; MundoGamers</description> 
    <category>Otros</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24932?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 13:18:56 +0100</pubDate> 
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    <title>Gamers for Windows gratis en PC</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24930?from=rss</link> 
    <description>Microsoft anuncia que ya no se necesitará una cuenta Gold para jugar online en los juegos Games for Windows. No habrá distinciones entre miembros gold y silvers. Ya es posible jugar online en todo tipo de partidas a Gears of War, Halo 2, etc...</description> 
    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24930?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 18:17:20 +0100</pubDate> 
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    <title>Microsoft anuncia DirectX 11</title> 
    <link>http://pc.gamersmafia.com/noticias/show/24929?from=rss</link> 
    <description>
El rumor se ha convertido en realidad. Microsoft ha anunciado el futuro DirectX 11.
El anuncio ha tenido lugar durante el evento GamesFest, en Redmond, sede principal de la compañía, en el que se han revelado los primeros detalles sobre el nuevo conjunto de APIs para gráficos y multimedia.
Como no podía ser de otra forma, DirectX 11 será exclusivo de Windows Vista, aunque mantendrá la retrocompatibilidad con todas las tarjetas con soporte para DirectX 10 o 10.1 y será compatible con futuras versiones de Windows.
Entre las novedades más interesante, se encuentra una nueva tecnología que permite que los desarrolladores utilicen la GPU como un procesador paralelo, de modo que ayude al procesador o procesadores principales en lugar de emplearla tan solo para renderizar los gráficos. Esto se complementa con la implementación de un mejor aprovechamiento de las arquitecturas multinúcleo tan comunes hoy en día.
Otra novedad interesante es el soporte para teselación, una tecnología que permite que los modelos de los personajes aumenten en detalle cuando la cámara se acerca a ellos, renderizándolos con mayor o menor detalle según la distancia.
Así las cosas, el futuro DirectX 11 ha sido presentado por Microsoft como algo más que gráficos 3D, y promete dar mucho que hablar en el futuro cercano.
Fuente: Joystiq
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    <category>PC</category> 
    <comments>http://gamersmafia.com/noticias/show/24929?from=rss#comments</comments> 
    <pubDate>Wed, 23 Jul 2008 18:17:02 +0100</pubDate> 
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