Detalla y explica la parte del sonido en el juego, software and
hardware, que se puede y no tocar en los ajustes de America´s Army:
Fuerzas Especiales (Q-Curso) 2.4 version. OJO NOVATOS CON EL PC Y TOKETEOS ABSTENERSE SI EL JUEGO OS VA BIEN.
America´s Army: Las Fuerzas Especiales (Q-Curso) 2.4
Ajustes En el *.ini
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Guía Avanzada
Usted puede cambiar los ajustes disponibles bajo menús del juego
corrigiendo dos archivos del *.ini llamados ArmyOps.ini y User.ini en
Army\System \ el directorio de AAO. Antes de realizar cualesquiera
cambios en ellos sin embargo, primero haga las copias de estos archivos
y guárdelos como reservas. Si usted pierde de alguna manera estos
archivos, los archivos Default.ini y DefUser.ini contienen los ajustes
por defecto del sistema para ArmyOps.ini y User.ini respectivamente. No
suprima ni altere los dos archivos por defecto del sistema este los
requiere para permanecer sin cambios.
Para corregir estos archivos del *.ini, usted puede utilizar cualquier
editor de textos tal como la libreta de Windows. Observe que puesto que
se basan al AAO en una versión modificada del motor irreal diseñado
originalmente por Epic Games para el torneo irreal 2004, las secciones
enteras de los archivos del *.ini son no funcionales en AAO, así que
ciertos ajustes dentro de los archivos del *.ini no tienen ningún
impacto cualesquiera.
Es importante entender esto, que cambia los archivos de ArmyOps.ini y
de User.ini como esta detallado en esta guía no se considera engaño es
simplemente para una futura modificación del juego, para requisitos
particulares, para maximizar el funcionamiento de su sistema.
Los programadores del AAO han indicado que los archivos del *.ini
pueden ser corregidos por los usuarios y también haber demostrado su
ayuda para esta guía. Sin embargo, corregir el *.ini se archiva para
utilizar desautorizaciones, los valores poco realistas o exploits están
contra el juego y pueden verle conseguir trampas y/o prohibido por el
software del contra-tramposo de Punk búster o por los administradores
en juego tales como el AAServerAdmins.
Hay muchos ajustes en los archivos del *.ini que usted no debe
corregir, así que si no es mostrado abajo yo recomiendo fuertemente que
usted no los corrija. Los detalles de las secciones y de los ajustes
particulares a corregir en cada archivo del *.ini se proporcionan
abajo, no obstante usted debe observar que los ajustes que se pueden
cambiar usando los ajustes del juego no serán cubiertos - usted debe
utilizar las pantallas de los ajustes para ajustar ésos (véase la
sección de los ajustes En-Juego).
ArmyOps.ini
[Engine.Engine]
RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice
;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice
;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice
El AAO funciona solamente con el DirectX API (D3DDrv), y no puede
funcionar debajo de OpenGL o el software que rinda los dispositivos. Si
usted todavía desea intentar otro render, quite simplemente ';' delante
del dispositivo de la representación que usted desea utilizar, y se
cerciora de ';' está delante de el resto de renders. Al menos cambiar
las líneas antedichas para procurar funcionar el AA en otro modo dará
lugar simplemente a un mensaje de error o a ninguna exhibición. Esto es
porque los drivers apropiados a funcionar en el modo de OpenGL, de
Direct3D9 o del software están faltando actualmente del directorio
principal del juego. Para el expediente del funcionamiento en los modos
de OpenGL o del software en juegos Irreal basados, es generalmente más
lento que D3D, puesto que el motor se diseña alrededor de D3D. No copie
manualmente ningún archivo alterno del render en su directorio del
sistema (Ej. de UT2004), como éstos se pueden detectar por Punk búster
como tramposo.
[ Engine.GameEngine ]
CacheSizeMegs=64: Este valor representa la cantidad de RAM del sistema
puesta a un lado para la información del juego temporalmente que
necesita. Este ajuste no se diseña para afectar FPS como tal, él es más
para reducir el en juego de las pausas del cargamento. Recomiendo un
tamaño del cache de 64 para todos los sistemas. Si usted tiene más que
512MB de RAM que usted puede intentar un valor del cache de 128, no
obstante no sugiero el aumento de este valor más arriba puesto que el
cache no es en donde el juego entero se necesita para cargar. El
aumento de este ajuste a un valor muy alto (Ej. mitad de su RAM) es
probable afectar negativamente al funcionamiento total. También observe
que los valores de 128 o un aumento más alto que la probabilidad de la
protección crítica de Errors/General critica en el juego.
UseSound=True: Fije esto a falso si usted desea inhabilitar todos los
sonidos y quizás ver una mejora del funcionamiento. Esto no se
recomienda obviamente, no obstante la opción es esta si usted lo desea.
[WinDrv.WindowsClient]
FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200
Estos ajustes controlan la resolución del AAO al jugar en modo de la
pantalla completa. Mientras que esto se debe ajustar siempre usando los
ajustes del juego, si por una cierta razón usted desea intentar una
resolución no estándar que es apoyado por su monitor, o usted está
teniendo apuro el incorporar del juego para alterar su resolución que
usted puede alterarlo aquí. En conclusión del valor en ' X ' es la
anchura en píxeles, mientras que la conclusión del valor en ' Y ' es la
altura en píxeles.
Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.000000
Aunque estos ajustes deben ser en juego ajustados, usted puede
modificarlos aquí si usted encuentra los resbaladores de los ajustes en
juego para ser molesto. Observe eso que fija gamma a un alto valor será
detectado como tramposo por Punk búster.
MouseYMultiplier=1.000000
MouseXMultiplier=1.000000
Estos ajustes controlan cómo están magnificados sus movimientos del
ratón. El MouseYMultiplier que fija controles su ratón arriba y abajo
de los movimientos, el MouseXMultiplier que fija controles los
izquierdos y derechos. Cuanto más grande es el número que usted
incorporan para éstos, exagerado será la traducción de sus movimientos
físicos del ratón en los movimientos del juego y del menú en la
pantalla.
Cambie solamente estos ajustes si usted no puede mejorar su sensibilidad del ratón con los ajustes del ratón en juego.
Bloom=True: La bloom proporciona una calima leve al encendió de
superficies para hacer que aparecen levemente más lisas y más
realistas. Soy incierto si esta opción está puesta en ejecución
completamente en el juego hasta ahora, no obstante está fijado esto a
falso si usted desea ser seguro de tener el FPS más alto.
[Engine.Player ]
ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000
En fecha la versión 2.4 hacia adelante estos ajustes aquí no tienen
ningún impacto en el juego, los que se han movido a la sección [
Engine.Player ] del archivo de User.ini y ésos son los que usted debe
corregir (véase User.ini en la página siguiente).
[ ALAudio.ALAudioSubsystem ]
UseEAX=True: Este ajuste se determina si el audio ambiental creativo
(EAX) está permitido, y depende de su modo audio que fija en los
ajustes del juego (véase la sección de los ajustes del Juego). Si usted
cree que su tarjeta de sonido apoya EAX, pero la opción no está
disponible para usted en el juego, lo fijó para verdad aquí.
Use3DSound=True: Esto se debe fijar para verdad para la mayoría de la
gente, pues utiliza capacidades sanas de 3D de su tarjeta de sonido. No
obstante puede ser fijada a False en algunos casos, así que cerciórese
de que esté fijada para True.
CompatibilityMode=False: Si usted está experimentando problemas de
audio e intentó una gama de otros, entonces fijar esto para True puede
ayudar a resolver problemas. Observe que usted puede experimentar
funcionamiento y calidad de sonido reducidos de usar modo de la
compatibilidad.
UsePrecache=True: Esto cargará sonidos en memoria mientras que carga
mapas. Fijar esto para True es la mejor opción para la mayoría de la
gente, pues evita los retrasos pequeños y engancha el juego si el
sonido se carga para arriba durante el juego. Sin embargo si usted
desea disminuir tiempos de cargamento que usted puede fijar esto a
False, aunque usted puede experimentar más pausas del cargamento en el
juego mientras que los sonidos se cargan ' en marcha '.
Channels=32: Usted puede fijar el número de los canales audio
individual usado para el sonido en el AAO manualmente corrigiendo este
número. El defecto de 32 canales proporciona audio de excelente
calidad, no obstante fijar esto a un valor más bajo (tal como 16)
mejorará su funcionamiento total en el coste de calidad audio.
[ D3DDrv.D3DRenderDevice ]
HighDetailActors=True: Fije esto para verdad para una mejora de calidad leve de gráficos pero empeora los FPS.
SuperHighDetailActors=True: Cuando el sistema True, éste permite que la
calidad más alta del detalle en los caracteres en el juego. Fije esto a
False si usted necesita mejorar FPS.
UseTripleBuffering=False: Fije esta opción para True para mejorar el
funcionamiento total cuando se permite VSync. UseTripleBuffering puede
causar problemas para las tarjetas gráficas con un RAM de video más
bajo, así que fije a falso si usted está experimentando problemas tales
como retraso del ratón, o si usted tiene disalbed VSync.
UseCubemaps=True: Esto es un truco usado para hacer que algunas
superficies reflexivas como charcos del agua y pantallas de computadora
miran como están reflejando realmente cuál está alrededor de él en 3D.
Darle vuelta apagado (fije a False) puede mejorar funcionamiento de los
gráficos sin ninguna gota sensible en calidad de la imagen. Para la
mayoría de los sistemas sin embargo fíjelo para verdad para la mejor
calidad visual en el coste de FPS mínimo.
DesiredRefreshRate=60: Si usted hace VSync permitir (véase que sección
de los ajustes del En-Juego) entonces su restaurar tarifa será limitado
a lo que este ajuste es. Sin embargo, para reducir la fatiga visual del
monitor, usted debe fijar este valor al más alto restaura la tarifa
apoyada por su monitor en la resolución deseada. Por ejemplo, su
monitor puede apoyar un máximo restaura el índice de 85Hz (= 85FPS) en
la resolución 1280x1024 cuando se permite VSync. Este ajuste está en 60
por defecto, pero usted podría fijarlo a 85 para hacer uso completo de
las capacidades de su monitor y para facilitar la tensión en sus ojos.
Este ajuste no tiene ningún impacto si usted tiene VSync inhabilitado.
UseCompressedLightmaps=False: Los lightmaps comprimidos son las
texturas ligeras del mapa que se han comprimido y por lo tanto toman
menos memoria video, no obstante los colores y las sombras en estas
texturas tienen ' bandas sensibles ' y tonalidades purpurinas. Si usted
tiene una tarjeta de los gráficos con menos que 128MB de RAM de video
que selecciona este ajuste puede dar lugar a una mejora del
funcionamiento en el coste de una cierta calidad de la imagen.
Use16bitTextures=False: Si usted ha permitido profundidad de color
16-bit (véase la sección de los ajustes en Juego), entonces usar
texturas 16-bit mejorará funcionamiento sin la fabricación de cosas
peores. Sin embargo si usted está utilizando profundidad de color
32-bit y permite texturas 16-bit usted notará una gota en calidad de la
textura con las bandas del color según lo mencionado arriba.
AvoidHitches=False: Si el sistema para True, este ajuste puede ayudar a
reducir la ocurrencia de los tirones substanciales (pauses/stuttering)
en el juego, solamente lo puede también reducir los framerates medios,
así que deje esta opción por defecto y el primer intento para reducir
al mínimo el cargamento se detiene brevemente mencionados en esta guía.
DecompressTextures=False: Apenas como con los lightmaps comprimidos,
las texturas comprimidas reducen calidad de la imagen levemente, no
obstante mejoran funcionamiento de los gráficos dramáticamente mientras
que más texturas se pueden cargar en la memoria video cuando están
comprimidas. Fije esta opción para TRUE solamente si usted tiene una
máquina extremadamente rápida y una tarjeta de los gráficos con 256MB
de RAM de video o más, y usted desea la calidad más alta absoluta de
demostrar de las texturas. Fijar esta opción para True lisiará el
funcionamiento de la mayoría de las máquinas.
OverrideDesktopRefreshRate=True: Si el sistema para True, este ajuste
permite a usted exceder cualquier restaura limitaciones de la tarifa
que Windows puede intentar para imponer ante el AAO. Fije para True
apenas para ser seguro, pero si usted utiliza ya un arreglo de la
tarifa de restauración por ejemplo restaure la fuerza, cambiando este
ajuste no tendrá ningún efecto sensible.
[ Engine.LevelInfo ]
KeepDecals=100 Si las opciones de las etiquetas y de los proyectores se
hacen click en los ajustes en-juego entonces estos los controles que
fijan el número máximo de las etiquetas que se pueden demostrar en
cualquier una hora. Más alto es el valor más de un impacto negativo en
su FPS como más etiquetas pueden ser demostrados en cualquier una hora.
Recomiendo un ajuste tal como 50 que mantenga realismo pero también
proporciono buen funcionamiento.
KeepDecoDecals=10 Si usted ha permitido los ajustes de las etiquetas y
de los proyectores en los ajustes del juego, usted puede asignar
manualmente el número máximo de las etiquetas demostradas en puertas
usando este ajuste. Por defecto es 10, no obstante usted puede bajar
esto a un valor tal como 5 para ganar un funcionamiento mejor al
encender (o siendo encendido en) a través de puertas.
bFadeDecoDecals=True: Si este ajuste se fija para True, las etiquetas
en puertas se descoloran después de un rato. Recomiendo el dejar de
esta opción en True para los propósitos del funcionamiento sin embargo
si usted lo encuentra molesto por ejemplo si usted ve oscilar en una
puerta próxima mientras que se quitan las etiquetas y ésta le distrae,
fíjelo a False.
Recuerde, cualesquiera ajustes que se puedan ajustar completamente
usando los menús en juego que no se mencionen arriba. Y de nuevo, la
mayoría de los ajustes en ArmyOps.ini no tendrán ningún efecto en el
juego puesto que son parte del motor irreal pero no se ponen en
ejecución en este juego.
Finalmente, algunos ajustes no son apropiados para cambiar aunque
tienen nombres para tentar, cualquiera porque cambiarlos serán
detectados como tramposo por Punk búster, o son las hazañas que están
contra del juego.
No experimente con estos ajustes si usted no sabe lo que usted está haciendo.
La sección siguiente cubre avanzado el archivo de User.ini.
Se me olvidaba, no presteis vuestro .ini sin quitar el user y el pass
en el user.ini
Excelente guia Viet...
No debería estar en tutoriales?