Valoración: 9
America's Army Tweak Guide for Version 2.4 Ajustes del .ini

Detalla y explica la parte del sonido en el juego, software and hardware, que se puede y no tocar en los ajustes de America´s Army: Fuerzas Especiales (Q-Curso) 2.4 version. OJO NOVATOS CON EL PC Y TOKETEOS ABSTENERSE SI EL JUEGO OS VA BIEN.


America´s Army: Las Fuerzas Especiales (Q-Curso) 2.4

Ajustes En el *.ini
[ Página 8 ]

Guía Avanzada

Usted puede cambiar los ajustes disponibles bajo menús del juego corrigiendo dos archivos del *.ini llamados ArmyOps.ini y User.ini en Army\System \ el directorio de AAO. Antes de realizar cualesquiera cambios en ellos sin embargo, primero haga las copias de estos archivos y guárdelos como reservas. Si usted pierde de alguna manera estos archivos, los archivos Default.ini y DefUser.ini contienen los ajustes por defecto del sistema para ArmyOps.ini y User.ini respectivamente. No suprima ni altere los dos archivos por defecto del sistema este los requiere para permanecer sin cambios.

Para corregir estos archivos del *.ini, usted puede utilizar cualquier editor de textos tal como la libreta de Windows. Observe que puesto que se basan al AAO en una versión modificada del motor irreal diseñado originalmente por Epic Games para el torneo irreal 2004, las secciones enteras de los archivos del *.ini son no funcionales en AAO, así que ciertos ajustes dentro de los archivos del *.ini no tienen ningún impacto cualesquiera.

Es importante entender esto, que cambia los archivos de ArmyOps.ini y de User.ini como esta detallado en esta guía no se considera engaño es simplemente para una futura modificación del juego, para requisitos particulares, para maximizar el funcionamiento de su sistema.

Los programadores del AAO han indicado que los archivos del *.ini pueden ser corregidos por los usuarios y también haber demostrado su ayuda para esta guía. Sin embargo, corregir el *.ini se archiva para utilizar desautorizaciones, los valores poco realistas o exploits están contra el juego y pueden verle conseguir trampas y/o prohibido por el software del contra-tramposo de Punk búster o por los administradores en juego tales como el AAServerAdmins.

Hay muchos ajustes en los archivos del *.ini que usted no debe corregir, así que si no es mostrado abajo yo recomiendo fuertemente que usted no los corrija. Los detalles de las secciones y de los ajustes particulares a corregir en cada archivo del *.ini se proporcionan abajo, no obstante usted debe observar que los ajustes que se pueden cambiar usando los ajustes del juego no serán cubiertos - usted debe utilizar las pantallas de los ajustes para ajustar ésos (véase la sección de los ajustes En-Juego).

ArmyOps.ini

[Engine.Engine]

RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice

El AAO funciona solamente con el DirectX API (D3DDrv), y no puede funcionar debajo de OpenGL o el software que rinda los dispositivos. Si usted todavía desea intentar otro render, quite simplemente ';' delante del dispositivo de la representación que usted desea utilizar, y se cerciora de ';' está delante de el resto de renders. Al menos cambiar las líneas antedichas para procurar funcionar el AA en otro modo dará lugar simplemente a un mensaje de error o a ninguna exhibición. Esto es porque los drivers apropiados a funcionar en el modo de OpenGL, de Direct3D9 o del software están faltando actualmente del directorio principal del juego. Para el expediente del funcionamiento en los modos de OpenGL o del software en juegos Irreal basados, es generalmente más lento que D3D, puesto que el motor se diseña alrededor de D3D. No copie manualmente ningún archivo alterno del render en su directorio del sistema (Ej. de UT2004), como éstos se pueden detectar por Punk búster como tramposo.

[ Engine.GameEngine ]

CacheSizeMegs=64: Este valor representa la cantidad de RAM del sistema puesta a un lado para la información del juego temporalmente que necesita. Este ajuste no se diseña para afectar FPS como tal, él es más para reducir el en juego de las pausas del cargamento. Recomiendo un tamaño del cache de 64 para todos los sistemas. Si usted tiene más que 512MB de RAM que usted puede intentar un valor del cache de 128, no obstante no sugiero el aumento de este valor más arriba puesto que el cache no es en donde el juego entero se necesita para cargar. El aumento de este ajuste a un valor muy alto (Ej. mitad de su RAM) es probable afectar negativamente al funcionamiento total. También observe que los valores de 128 o un aumento más alto que la probabilidad de la protección crítica de Errors/General critica en el juego.

UseSound=True: Fije esto a falso si usted desea inhabilitar todos los sonidos y quizás ver una mejora del funcionamiento. Esto no se recomienda obviamente, no obstante la opción es esta si usted lo desea.

[WinDrv.WindowsClient]

FullscreenViewportX=1600
FullscreenViewportY=1200

Estos ajustes controlan la resolución del AAO al jugar en modo de la pantalla completa. Mientras que esto se debe ajustar siempre usando los ajustes del juego, si por una cierta razón usted desea intentar una resolución no estándar que es apoyado por su monitor, o usted está teniendo apuro el incorporar del juego para alterar su resolución que usted puede alterarlo aquí. En conclusión del valor en ' X ' es la anchura en píxeles, mientras que la conclusión del valor en ' Y ' es la altura en píxeles.

Brightness=0.800000
Contrast=0.700000
Gamma=1.000000
Aunque estos ajustes deben ser en juego ajustados, usted puede modificarlos aquí si usted encuentra los resbaladores de los ajustes en juego para ser molesto. Observe eso que fija gamma a un alto valor será detectado como tramposo por Punk búster.

MouseYMultiplier=1.000000
MouseXMultiplier=1.000000

Estos ajustes controlan cómo están magnificados sus movimientos del ratón. El MouseYMultiplier que fija controles su ratón arriba y abajo de los movimientos, el MouseXMultiplier que fija controles los izquierdos y derechos. Cuanto más grande es el número que usted incorporan para éstos, exagerado será la traducción de sus movimientos físicos del ratón en los movimientos del juego y del menú en la pantalla.

Cambie solamente estos ajustes si usted no puede mejorar su sensibilidad del ratón con los ajustes del ratón en juego.

Bloom=True: La bloom proporciona una calima leve al encendió de superficies para hacer que aparecen levemente más lisas y más realistas. Soy incierto si esta opción está puesta en ejecución completamente en el juego hasta ahora, no obstante está fijado esto a falso si usted desea ser seguro de tener el FPS más alto.

[Engine.Player ]

ConfiguredInternetSpeed=10000
ConfiguredLanSpeed=20000

En fecha la versión 2.4 hacia adelante estos ajustes aquí no tienen ningún impacto en el juego, los que se han movido a la sección [ Engine.Player ] del archivo de User.ini y ésos son los que usted debe corregir (véase User.ini en la página siguiente).

[ ALAudio.ALAudioSubsystem ]

UseEAX=True: Este ajuste se determina si el audio ambiental creativo (EAX) está permitido, y depende de su modo audio que fija en los ajustes del juego (véase la sección de los ajustes del Juego). Si usted cree que su tarjeta de sonido apoya EAX, pero la opción no está disponible para usted en el juego, lo fijó para verdad aquí.

Use3DSound=True: Esto se debe fijar para verdad para la mayoría de la gente, pues utiliza capacidades sanas de 3D de su tarjeta de sonido. No obstante puede ser fijada a False en algunos casos, así que cerciórese de que esté fijada para True.

CompatibilityMode=False: Si usted está experimentando problemas de audio e intentó una gama de otros, entonces fijar esto para True puede ayudar a resolver problemas. Observe que usted puede experimentar funcionamiento y calidad de sonido reducidos de usar modo de la compatibilidad.

UsePrecache=True: Esto cargará sonidos en memoria mientras que carga mapas. Fijar esto para True es la mejor opción para la mayoría de la gente, pues evita los retrasos pequeños y engancha el juego si el sonido se carga para arriba durante el juego. Sin embargo si usted desea disminuir tiempos de cargamento que usted puede fijar esto a False, aunque usted puede experimentar más pausas del cargamento en el juego mientras que los sonidos se cargan ' en marcha '.

Channels=32: Usted puede fijar el número de los canales audio individual usado para el sonido en el AAO manualmente corrigiendo este número. El defecto de 32 canales proporciona audio de excelente calidad, no obstante fijar esto a un valor más bajo (tal como 16) mejorará su funcionamiento total en el coste de calidad audio.

[ D3DDrv.D3DRenderDevice ]

HighDetailActors=True: Fije esto para verdad para una mejora de calidad leve de gráficos pero empeora los FPS.

SuperHighDetailActors=True: Cuando el sistema True, éste permite que la calidad más alta del detalle en los caracteres en el juego. Fije esto a False si usted necesita mejorar FPS.

UseTripleBuffering=False: Fije esta opción para True para mejorar el funcionamiento total cuando se permite VSync. UseTripleBuffering puede causar problemas para las tarjetas gráficas con un RAM de video más bajo, así que fije a falso si usted está experimentando problemas tales como retraso del ratón, o si usted tiene disalbed VSync.

UseCubemaps=True: Esto es un truco usado para hacer que algunas superficies reflexivas como charcos del agua y pantallas de computadora miran como están reflejando realmente cuál está alrededor de él en 3D. Darle vuelta apagado (fije a False) puede mejorar funcionamiento de los gráficos sin ninguna gota sensible en calidad de la imagen. Para la mayoría de los sistemas sin embargo fíjelo para verdad para la mejor calidad visual en el coste de FPS mínimo.

DesiredRefreshRate=60: Si usted hace VSync permitir (véase que sección de los ajustes del En-Juego) entonces su restaurar tarifa será limitado a lo que este ajuste es. Sin embargo, para reducir la fatiga visual del monitor, usted debe fijar este valor al más alto restaura la tarifa apoyada por su monitor en la resolución deseada. Por ejemplo, su monitor puede apoyar un máximo restaura el índice de 85Hz (= 85FPS) en la resolución 1280x1024 cuando se permite VSync. Este ajuste está en 60 por defecto, pero usted podría fijarlo a 85 para hacer uso completo de las capacidades de su monitor y para facilitar la tensión en sus ojos. Este ajuste no tiene ningún impacto si usted tiene VSync inhabilitado.
UseCompressedLightmaps=False: Los lightmaps comprimidos son las texturas ligeras del mapa que se han comprimido y por lo tanto toman menos memoria video, no obstante los colores y las sombras en estas texturas tienen ' bandas sensibles ' y tonalidades purpurinas. Si usted tiene una tarjeta de los gráficos con menos que 128MB de RAM de video que selecciona este ajuste puede dar lugar a una mejora del funcionamiento en el coste de una cierta calidad de la imagen.

Use16bitTextures=False: Si usted ha permitido profundidad de color 16-bit (véase la sección de los ajustes en Juego), entonces usar texturas 16-bit mejorará funcionamiento sin la fabricación de cosas peores. Sin embargo si usted está utilizando profundidad de color 32-bit y permite texturas 16-bit usted notará una gota en calidad de la textura con las bandas del color según lo mencionado arriba.

AvoidHitches=False: Si el sistema para True, este ajuste puede ayudar a reducir la ocurrencia de los tirones substanciales (pauses/stuttering) en el juego, solamente lo puede también reducir los framerates medios, así que deje esta opción por defecto y el primer intento para reducir al mínimo el cargamento se detiene brevemente mencionados en esta guía.

DecompressTextures=False: Apenas como con los lightmaps comprimidos, las texturas comprimidas reducen calidad de la imagen levemente, no obstante mejoran funcionamiento de los gráficos dramáticamente mientras que más texturas se pueden cargar en la memoria video cuando están comprimidas. Fije esta opción para TRUE solamente si usted tiene una máquina extremadamente rápida y una tarjeta de los gráficos con 256MB de RAM de video o más, y usted desea la calidad más alta absoluta de demostrar de las texturas. Fijar esta opción para True lisiará el funcionamiento de la mayoría de las máquinas.

OverrideDesktopRefreshRate=True: Si el sistema para True, este ajuste permite a usted exceder cualquier restaura limitaciones de la tarifa que Windows puede intentar para imponer ante el AAO. Fije para True apenas para ser seguro, pero si usted utiliza ya un arreglo de la tarifa de restauración por ejemplo restaure la fuerza, cambiando este ajuste no tendrá ningún efecto sensible.

[ Engine.LevelInfo ]

KeepDecals=100 Si las opciones de las etiquetas y de los proyectores se hacen click en los ajustes en-juego entonces estos los controles que fijan el número máximo de las etiquetas que se pueden demostrar en cualquier una hora. Más alto es el valor más de un impacto negativo en su FPS como más etiquetas pueden ser demostrados en cualquier una hora. Recomiendo un ajuste tal como 50 que mantenga realismo pero también proporciono buen funcionamiento.

KeepDecoDecals=10 Si usted ha permitido los ajustes de las etiquetas y de los proyectores en los ajustes del juego, usted puede asignar manualmente el número máximo de las etiquetas demostradas en puertas usando este ajuste. Por defecto es 10, no obstante usted puede bajar esto a un valor tal como 5 para ganar un funcionamiento mejor al encender (o siendo encendido en) a través de puertas.

bFadeDecoDecals=True: Si este ajuste se fija para True, las etiquetas en puertas se descoloran después de un rato. Recomiendo el dejar de esta opción en True para los propósitos del funcionamiento sin embargo si usted lo encuentra molesto por ejemplo si usted ve oscilar en una puerta próxima mientras que se quitan las etiquetas y ésta le distrae, fíjelo a False.

Recuerde, cualesquiera ajustes que se puedan ajustar completamente usando los menús en juego que no se mencionen arriba. Y de nuevo, la mayoría de los ajustes en ArmyOps.ini no tendrán ningún efecto en el juego puesto que son parte del motor irreal pero no se ponen en ejecución en este juego.

Finalmente, algunos ajustes no son apropiados para cambiar aunque tienen nombres para tentar, cualquiera porque cambiarlos serán detectados como tramposo por Punk búster, o son las hazañas que están contra del juego.

No experimente con estos ajustes si usted no sabe lo que usted está haciendo.

La sección siguiente cubre avanzado el archivo de User.ini.

3489
01 Jun 2005, 20:51
#1

Se me olvidaba, no presteis vuestro .ini sin quitar el user y el pass

01 Jun 2005, 20:51
#2

en el user.ini

12 Jun 2005, 22:40
#3

Excelente guia Viet...

No debería estar en tutoriales?

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