Traducción del Banco de Datos del foro oficial.
Actualizado a 27 de Abril de 2005. Añadida la entrevista a Philip Bossant por Gamspot sobre la versión 2.4 Q-Course.
Nota:
-La traducción no está completa. Falta mucha más información y muchas más citas. Pronto las traduciré. Por ahora lo más importante está ya.
Las novedades están en negrita
[Dev]Sabu escribió:
"AA 2.3 está en el código UE2.0. AA 2.4 estará en el código UE2.5. El uso de UE3.0 está muy abajo en la línea."
-La entrevista de IRC con [Dev]Skippy ha cambiado muchas cosas, principalmente relacionadas con las fechas de lanzamiento. Tendremos Q-Course y Overmatch, pero cuando? No lo sabemos. El calendario de parches se cambia de nuevo: Q-Course es 2.4 y Overmatach es 2.5 o 2.6. Las referencias de fechas antiguas en este texto no se han cambiado!
-Devs, citas, entrevistas, reseñas y anticipos no son necesariamente una fuente "oficial" de datos. Esto es sólo una colección, no tomeis estas cosas como hechos verídicos.
-El Futuro-
[Dev]technoloG escribio:
"Nuestro objetivo es continuar implementando America's Army hasta llegar a los límites de la tecnología de los juegos mientras permanecemos fieles a la representación del U.S. Army. Estamos constantemente intentando equilibrar nuestros objetivos de diseño entre realismo y diversión. Para empezar, usamos "Unreal Technology"(http://www.unrealthecnology.com), que está constantemente evolucionando. Con estom, tenemos un motor con un nucleo solido que nos ayuda a realizar nuestros diseños, y sólo se hará mejor. Tenemos también un modelo de distribución único: publicamos un juego gratuito y actualizaciones periódicamente. Con ello dicho podemos abarcar todos nuestos objetivos de diseño en diversas publicaciones de las versiones, y basado en ello, priorizamos cada característica. Todos tenemos nuestros objetivos personales e ideas con respecto al futuro de America's Army. Mientras progresamos, planeamos trabajar juntos para hacer posible todo lo anterior y llevar a America's Army a cotas nunca vistas antes. También tenemos el futuro en "Unreal Technology" para migrar al "Unreal Engine 2.5", que es usado en "Unreal Tournament 2004" (http://www.unrealtournament.com), así como la próxima generación de Unreal: "Unreal Engine 3.0". Como resultado, el futuro de America's Army no sólo será la culminación de las ideas y visiones para el proyecto del juego, sino que también será la culminación de los esfuerzos del equipo y de la habilidad y la fuerza de voluntad de cada uno para trabajar juntos y hacerlo ocurrir. Con un equipo sólido y centrados en los objetivos, el futuro de America's Army es muy brillante."
[Dev]Skippy escribió:
"El equipo está haciendo el esfuerzo de rehacerse más fuerte que antes y no esperamos que eso afecte nuestro proyecto a largo plazo de traeros una versión 3.0 en 2006.
AA está avanzando hacia un juego que incluye características como ninguna que hayamos tenido hasta ahora. Empieza con Strykers y probablemente alguna IA de bots para hacer juegos competitivos multijugador, y termina con 3.0, un cambió fundamental en el modo de juego que soporta interacción del jugador con el juego en formas que van más allá del cañon de un arma. Los gráficos cambiaran dramáticamente en la 3.0, ya que planeamos cambiar a "Unreal Engine 3"."
-Actualizaciones-
v2.3 AA:SF (Firefight) /Presente/
*Mapas: Urban Assault, Woodland Outpost
*Nuevo modo de torneo y una aplicación de gestión de servidores.
[Dev]Skippy escribió:
"La versión 2.3 continua usando el motor de 2.0 de Unreal. Me doy cuenta de que había intención de migrar a un nuevo motor en la 2.3, pero los planes cambiaron hace 2 meses y medio.
Overmatch será la 2.5 o 2.6. Tenemos otra publicación que va en paralelo con ésta(Overmatch) pero está sujeta a cambios. Planeamos que todas las 2.x saldrán en los próximos meses"
v2.4 AA:SF (Q-Course) Mayo 2005
*Los jugadores que completaran con éxito el SFAS durante el verano(2004) y otoño(2004) avanzarán hasta el Curso de Cualificación de Fuerzas Especiales(Q-Course) en misiones donde explorarán otros roles como el 18D-Sargento Médico, 18B-Sargento de Armas, 18C-Sargento Ingeniero, 18E-Sargento de Comunicaciones y 18F-Sargento de Inteligencia. Cuando los jugadores completen cada fase ganarán nuevos atributos y características que se propagarán a través de las misiones operativas en America's Army.
[Dev]Skippy escribió
"La 2.4 Q-Course saldrá a principio del año que viene. Estos son los únicos detalles que daré"
[Dev]DJ-MonkeyBoy escribió:
"Sí, y esperamos mejorar los/as antiguos/as. En un futuro cercano el entrenamiento SF de "ODAs" será ampliado. Por ejemplo, en el Q-Course hay un entrenamiento de idiomas donde los jugadores aprenderan componentes críticos del idioma del OPFOR. Los jugadores también tendrán que hacer el entrenamiento SFAUC(Combate urbano de las fuerzas especiales), que está modelado siguiendo las actuales y reales casas de tiro de SF. También habrá familiarización de armas SF donde los soldados aprenderán a desplegar nuevas armas de las Fuerzas Especiales.
[Dev]Cyan escribió:
"En el pasado E3(2004) revelamos la PDM(mina antipersona),detonador de puertas y el BDM(Munición antibunque). La PDM es una granada de fragmentación que puedes dejar en el suelo que tiene sensores de movimiento y explota si algo se mueve en sus proximidades. Cuando la PDM se activa, salta 5 pies en el aire y explota. La PDM puede ser activada también con otras granadas, balas, granadas m203 y con cohetes. El detonador de puertas se adhiere a una puerta y explota automáticamente después de 3 segundos. Hay un radio de muerte muy pequeño en el exterior de la puerta donde se adhiere, pero en el interior hay un arco muy grande que se conoce como el "cono de muerte". El BDM está modelado como un cohete de RPG o AT4 y produce el doble de daños. EL BDM no es de uso contra blancos humanos y no beneficiará al jugador a menos que se usen contra un muro destruible o un edificio. Destruirá paredes y pequeños edificios para ganar acceso a areas que anteriormente estaban bloqueadas o añadirá nuevas rutas para cambiar el flujo de la partida, pero no puede usarse para matar jugadores."
[Dev]Kermit escribió:
"Como la principal innovación, los jugadores podran experimentar con un infinito número de escenarios debido a la implementación de "spawns" aleatorios, objetivos aleatorios y objetivos que se pueden llevar encima. Los jugadores podrán desplegar nuesvas armas y sistemas tales como el detonador de puertas, el BDM y la PDM. Adicionamente tendremos nuevas misiones de entrenamiento en armas e idiomas, permitiendo a los jugadores asumir todos los roles de un SF.
Sobre el código de UT2004 una de las características de las cuales estamos muy emocionados con es la característica de Voz sobre IP(VoIP). Estamos planeando dejar esto bien atado en la organización de squads para enfatizar el trabajo en equipo y el liderato. Por otra parte, como probablemente sepais, UT2004 añadió vehículos al Unreal Engine. Desafortunadamente, puedo deciros que Q-Course no tendrá vehículos. Después de eso...bueno, tendréis que esperar y ver
"
[Dev]technoloG escribió:
"America's Army es un juego táctico basado en trabajo en equipo. Con eso en mente, la comunicación es crítica para el éxito del equipo. Afortunadamente, tenemos una gran tecnología de nucleo -la Unreal Technology-, y en las últimas actualizaciones han incluído VoIP! Esto será implementato en la versión Q-Course."
[Dev]Skippy escribió:
"Los mapas de la 2.4 usan las ventajas de la tecnología de UT2K4 y algunas nuevas características en las que estamos trabajando, como puntos de "spawn" aleatorios(sólo una vida por misión como de costumbre) y objetivos de misión aleatorios para que tanto Asalto como Defensa no puedan predecir cual es la mejor forma de completar la misión.
Los mapas con la terminación XE son mapas más antiguos con los que estamos experimentando añadiendo algunas características de la 2.4 tales como "spawns" aleatorios, objetivos aleatorios y objetivos que se pueden portar!
[Actualizado 27 de Abril] Gamespot escribio:
"America's Army, el shooter en primera persona del ejercito de los EEUU, alcanzará su 3er aniversario en Julio(de 2005). Pero antes de eso, el juego, desarrollado como una herramiento de reclutamiento proporcionado a posibles reclutas y disponible gratuitamente en Internet, recibirá una actualización significante en la forma de Q Course, que es lo que Philip Bossan, el director artístico del proyecto, califica de una actualización para jugadores. Tuvimos los detalles en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de que esperar de esta actualización, así como también los planes de futuro para este proyecto.
En el argot del ejercito de los EEUU, el Q-Course es el nombre del curso de cualificacion de las fuerzas especiales. En America's Army , el Q-Course será un paquete de 5 grandes mapas, así como un servidor de nuevas características de juego que intentarán fundirse con la jugabilidad. Uno de los objetivos de los nuevos niveles es alejarnos del tema de Oriente Medio de casi todos los mapas de America's Army. Así los nuvos mapas serán una mezcla de terreno urbano, rural, industrila y montañoso. El Q-Course, además, introducirá dos nuevas armas. La primera de ella es la BDM, un potente cohete capaz de hacer agujeros en paredes. Esta arma será de gran utilidad, ya que los nuevos mapas tendrán objetos destruibles tales como paredes o puertas. Esto significa que puedes reventar tus propias entradas a recintos defendidos. La siguiente arma es el detonador de puertas, una pequeña carga explosiva util para volar puertas. Esto es importante, ya que los nuvos niveles tendrán puertas lboqueadas aleatoriamente. Eso significa, que cada vez que se empiece la partida, puertas que antes estaban cerradas pueden estar abiertas, o viceversa. Esta sensación de no poder predecir acontecimientos jugará un gran papel en la actualización.
Según Bossant, el Q-Course realzará la rejugabilidad de America's Army, gracias a eventos aleatorios. Uno de los problemas inherentes a la versión actual así como a otros FPS online, es que ya que cada partido empieza con los mismos parámetros es posible crear patrones, porque los jugadores ya saben de la experiencia donde empieza el otro equipo y desde que dirección vendrán. Los nuevos mapas en Q-Course soportaran características como spawns aleatorios, para que los equipos empiecen en diferentes posiciones, objetivos aleatorios, para que el objetivo y la localización en cada mision cambie; puntos de extracción aleatorios, así los jugadores no sabrán donde tienen que ir hasta que no localicen y capturen el objetivo, como por ejemplo un disco duro con información especial; personajes no jugadores aleatorios, que es otra acepción para civiles. Adicionalmente el equipo de desarrollo está intentando reajustar los mapas antiguos para añadir eventos aleatorios para cambiar el modo de juego de estos mapas.
Los civiles son muy importantes en el Q-Course, porque la presencia de inocentes en el campo de batalla tendrán un gran efecto en la forma den la que se juega. En l versión actual, ya que los jugadores saben que no hay no combatientes en el campo de batalla, suelen actuar agresivamente. Irónicamente, son demsiado agresivos para los gustos del ejercito. Por ejemplo, mientras los jugadores de America's Army pueden lanzar granadas indiscriminadamente intentando matar al contrario, en la vida real, los soldados de los EEUU operan bajo ciertas reglas de combate(o de compromiso) que requieren que identifiquen un objetivo antes de atacarlo. Esto significa que no pueden lanzar granadas aleatorias, porque las probabilidades de alcanzar a un civil son demasiado altas. Así el Q-Course introducirá civiles en America's Army, y disparar o herir a un civil, incluso accidentalmente, serán tratado como un caso de fuego amigo. Si el incidente es menor, como por ejemplo que sea alcanzado por metralla de una granada, tu puntuación será penalizada. Pero si hieres o matas a un civil a proposito, serás expulsado de la partida y serás enviado a la cárcel virtual de Leavenworth, tal y como si hubiera matado a un compañero. Esto debería enlentecer el juego y hacer a los jugadores comportarse más como si fueran verdaderos soldados y menos como Rambo.
Los civiles también tendrán un proposito muy importante en el campo de batalla, asumiendo que puedas hablar su idioma. Ahí es donde entra el entrenamiento avanzado de las fuerzas especiales. Con el Q-Course tus soldados podrán ir a entrenamiento opcional para aprender nuevas habilidades, así como ir a la escuela de médicos en esta versión te permite jugar como médico en el campo de batalla. Si en el Q-Course haces el entrenamiento para 18D aprenderás sobre ser un médico de las SF viendo una película de un verdadero médico de SF donde expone que es lo que hace y algunas de sus experiencias en el mundo real. Después, tu personaje podrá llevar más kits médicos a la batalla, podrá curar a tus compañeros con más rapidez e incluso podrás curarte a ti mismo siempre bajo unos límites. En el caso de encontrarte con civiles en el campo de batalla, si tu personaje ha hecho el entrenamiendo en idiomas, podrás hacerle preguntas al civil y tener valiosa información sobre la localización de tu objetivo, haciendo tu labor mucho más fácil. Pequeños bonuses como estos te incentivarán para realizar el maximo de entrenamientos posible y permitirá que conozcas las diversas especialidades en el ejercito.
America's Army fue originalmente realizado como ayuda para el reclutamiento para atraer a nuevos soldados. Sin embargo, Bossant nos dijo que el ejercito está encontrando rapidamente otros usos para el juego para soldados ya en filas. YA hay versiones modificadas de America's Army que ayudan con la familiarización de armas y para el entrenamiento de idiomas. También hay una versión para enseñar a proteger un convoy. Este aspecto es bastante importante, ya que el ejercito fue alcanzado sin preparación en varios ataques de insurgentes a convoys de los EEUU. Como proteger convoys era algo de lo que los soldados no habían recibido entrenamiento antes de la guerra, pero que con esta versión modificada, el ejercito entrena a sus soldados en tacticas de convoy usando un simulador.
Con el papel de herramienta de reclutamiento y el papel de herramienta de entrenamiento, el futuro de America's Army parece brillante. Después del Q-Course, que se prevee para Mayo, la siguiente gran actualización para el juego debería ser OverMatch, que finalmente introducirá vehículos en el juego. Después de eso, parece ser que habrá una segunda actualización de Overmatch en la que la versión actual de America's Army verá el final. Eso no significa que el proyecto terminará. La versión actual de America's Army está basada en el motor Unreal Engine 2.5 que se está anticuando. El ejercito ya ha firmado para tener el motor UE , y eventualmente America's Army hará su transición a él. Sin embargo, esta transición no ocurrirá durante un tiempo, ya que la versión actual de America's Army parece ser que tiene mucha vida todavía dentro de él.
v2.5 o 2.6 AA:SF (Overmatch) /Verano de 2005/
*IA, vehículos manejables, armas pesadas, nuevos elementos de juego...
[Dev]nXain escribió:
"Overmatch es una expansión mayor que se centra en la habilidad de un SF para controlar el espacio de batalla cuando se encara con un numero superior de Opfor. Está previsto para la primavera de 2005(antiguo)."
[Dev]nXain escribió:
"Nuestro objetivo principal diseñando Overmatch es traeros un poco de como realmente el ejercito combate. Overmatch se centra en un grupos de soldados bien entrenados que usando su entrenamiento y sus recursos son capaces de dominar el campo de batalla a pesar de estar en desventaja numérica y de materiales. Conseguir esto significa aproximarse de forma diferente a la creación de mapas para Overmatch y pensar en vehículos y armas pesadas como un recurso estratégico muy importante que debe ser utilizado con inteligencia. Lo pondré de otro modo...no querrías perder tu Humvee ante el fuego enemigo. Será un duro contratiempo a la hora de acabar la misión, eso sin mencionar el regresar a casa después de la batalla.
No seguiremos con el actual diseño del juego en el que llenamos el juego con toda clase de vehículos en los que puedes saltar e instantaneamente convertirte en un hombre ofensivo blindado. Hay muchos ejemplos de esa aproximación disponibles ahora mismo en el mercado(algunos son graciosos y otros no tanto...)
Overmatch incluirá vehículos y armas pesadas de forma limitada para que los jugadores se centren en la parte de infantería. Ofrecerán movilidad y acceso a objetos que no pueden ser llevados con normalidad, y expande los tipos de encuentros que tendrán los jugadores en el campo de batalla. Necesitarás esto ya que el enemigo tendrá armamento pesado en su lado apuntándote.
A largo plazo(más allá de Overmatch), creo que es justo decir que uno de los objetivos subyacentes del proyecto es continuar con la expansión del espacio de juego del campo de batalla y hacerlo más representativo de la experiencia del ejercito mientras se mantiene el juego dentro del paradigma realístico por el cual ha tenido tanta aceptación hasta la fecha. Dado que el Ejercito tiene la increible habilidad de estar en cualquier sitio con cualquier fuerza de fuego que necesite para pelear y ganar, esto va a ser todo un reto para nosotros los devs."
[Dev]AceKilla escribió:
"Contad con ver varios vehículos manejables en Overmatch. Estarán diseñados con tal realismo como sea posible(y aún así será divertido) y su uso en el juego será diseñado para que se parezca a la forma en que el verdadero US Army usa esos vehículos."
[Dev]blaster5k escribió:
"Dado que Overmatch proporcionará un nuevo modo de juego, es seguro asumir que habrá nuevos escenarios para vosotros. Cómo serán y cuántos, lo dejaré para que vosotros lo imagineis
"
[Dev]skyhuntr escribió:
"La variante SF del HMMWV aparecerá en Overmatch en 2005"
[Dev]nXain escribió:
"El Stryker no hará su aparición pública hasta después de la versión 2.4. Esa versión introducirá armas pesadas y vehículos en el juego. Más información en sobre futuras publicaciones y características incluídas aparecerán durante el desarrollo más tarde en este año(2004)."
[Dev]Cyan escribió:
"La versión Overmatch incluirá una implementación mucho más robusta de la IA que la que America's Army ha visto antes, y probablemente funcionará en modo cooperativo. La IA no es algo que se pueda hacer rápido y lleva un enorme esfuerzo. Mucho diseño y control de calidad van asociados a implementar la IA de forma que tenga calidad, esté libre de bugs y sea una experiencia inmersiva para el jugador. Puede que sea diseñada para cada mapa dependiendo en el diseño que convenga al mapa."
[Dev]skyhuntr escribió:
"Overmatch funcionará sobre el código de UT2004. Este código incluye tecnología VoIP. Actualmente usamos esto para las aplcaciones de gobierno. Verdaderos SF están usando esto para entrenar. Haremos muchos más tests para asegurar que funcina como queremos para Overmatch(Antiguo, Q-Course)"
[Dev]Skyhuntr escribió:
"Overmatch será multijugador cooperativo funcionando sobre el código de UT2004. IA ha sido parte de los lanzamientos de aplicaciones de gobierno en 2004."
[Dev]Skyhuntr escribió:
"En AAGA(aplicaciones gubernamentales) estamos creando código de vehículos para la plataforma de America's Army que incluyen física realista, multiples posiciones para la tripulación, modelos de daño sofisticados y balistica de armas. Ya hemos modelado GMV Hummers, Toyota "Technicals", Strykers, BTR-60´s y tanques T-62. Vereis la primera iteración de esto en la versión pública en Overmatch. Si quereis una preview podeis ver los mapas de Onslaught en UT2004. Hemos contratado al programador que escribió el código de Onslaught para Epic Games y ahora está trabajando con el resto del equipo para potenciar la experiencia con respecto al realismo militar".
[Dev]Skyhuntr escribió:
"La artillería aparecerá por primera vez en Overmatch. Ya está incluída en la aplicaciones gubernamentales usadas para entrenar a nuestros soldados. Morteros fueron incluídos en una aplicación reciente.
Overmatch funcionará sobre una nueva versión de AA que estará construida sobre el código UT2004. Ya que estamos añadiendo vehículos y misiles Javelín los mapas serán bastante grandes. Están siendo creados ahora mismo en nuestra tienda(AAGA)."
[Dev]nXain escribió:
"Overmatch sólo tendrá IA para juego cooperatico y posiblemente en nuevos mapas de entrenamiento. La IA en la que estamos trabajando va mucho más allá de la que viene con el SDK de Unreal. También se centra en una IA como unidad militar, más que una IA de tiop bot. Estamos siendo muy ambiciosos con nuestros objetivos finales y no estamos creando unos scripts elaboradores como los que vienen con otros juegos populares de tipo FPS.
No nos pararemos aquí...el plan es continuar rodando en nuevas tecnologías incrementando la funcionalidad del nucleo y expandir el juego(incluyendo el modo unijugador). Uno de nuestros objetivos del nuecleo de desarrollo ha sido saltar al siguiente nivel tecnológico en vez de seguir la corriente."
Actualizado: 27/04/2005
Autor Nyers
Traducido de Fuente por [C6]Vagabond para el clan Charlie at Six y para la comunidad 4Americasarmy.
Gracias!
Bueno parece ser que tendremos el motor Unreal 3 dentro de 3 versiones. Esta actualización y sus eventos aleatorios pinta muy bien!
me pongo cachondo namas d eoirte
Para continuar con lo que se comenzó a discutir aqui:
www.4americasarmy.com/foros/925/97..
Bob, me gustaría saber si, al igual que con la 2.3, habrá una 2.4.1 que saldrá junto con la versión Linux...
Cosas para reparar en esta versión sobran, de eso no cabe ninguna duda. De cualquier manera el criterio de "enumeración" que utiliza AA me parece bastante extraño. Con solo agregar un par de mapas y unas reparaciones de Bugs ya saltan todo un .decimal. (en lo particular me gusta como "enumera" Mac, de la 10.3 a la 10.4 hay muchisimas mejoras pero sigue siendo un "OS X" icluso con la nueva denominacion de "tiger". El salto de 2.3.1 a 2.4 me parece "lógico" pero el de 2.2 a 2.3 o de 2.1 a 2.2 ya no los comprendo...
Entonces: Que nos espera?? 2.4.1? 2.5? 3? 14? AA X - Tiger?
Por lo pronto y a título personal, si bien disfruto de los nuevos mapas y todo me encantaría ver una versión que no trajera como "lastre" todos los bugs de las 5 - 6 versiones anteriores...
Estas cosas también deberían encenderse de amarillito bonito cuando hay nuevos contenidos.
Ya veremos el nuevo motor
Hombre, el cambio de motor creo que es suficiente para saltar un numero en las versiones