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Desde la comunidad Española de America's Army AAOSPAIN informar de que hemos abierto las incripsciones para un torneo 3vs3. No es un torneo muy largo y se realizará en Septiembre.
Sin más, dejo el enlace para quien quiera informarse mejor.
http://www.aaospain.net/torneo-aaospain
Un saludo.
Sabíamos que la esperadísima nueva versión 3.0 del America's Army iba a traernos un aspecto totalmente renovado y mejorado. Aún así poca gente podía esperar tantas novedades como las que se han comentado en noticias que publicamos anteriormente, y todas las que están apareciendo todavía y que no dejan de sorprendernos y al mismo instante alegranos de que los desarrolladores estén trabajando tan duramente. ¿Sacarán la versión 3.0 en el plazo fijado en Septiembre de este año? Francamente, con tantas novedades parece imposible, pero desde luego que la espera valdrá la pena.
Posible Armamento Nuevo en la 3.0:
- Minas:
Hasta ahora disponíamos de un prototipo de minas en AA que nunca salieron oficialmente, de modo que no se podía disfrutar de ellas en el multijugador. Concretamente se trataba del modelo M86.
Una mina juega un gran papel a la hora de crear una táctica. Ésta puede obligar al enemigo a desviarse del camino que seguía con la posibilidad de llevarlo hasta una emboscada. Puede incluso retrasar al enemigo cuando está llevando a cabo una ofensiva llegando a hacerle perder unos segundos de oro que pueden resultar decisivos.
Así pues ¿Verán las minas la luz en la 3.0?
Como muchos sabrán, lo que dice Pye casi siempre llega a buen puerto.
-Morteros:
A falta de noticias de la malograda versión 2.x seguimos con avances de la próxima versión 3.0.
A la pregunta de los fans de AA sobre las famosas escopetas [DEV]Pye tiene que decirnos que"No es una característica para el primer lanzamiento de la serie 3.x, pero que probablemente esté en la primera actualización".
La pregunta que se hacen todos es: Si el modelo ya estaba casi implantado en la serie 2.x ¿por qué no se lanza con la primera versión? ¿por qué siempre las características más queridas por los jugadores son pospuestas una y otra vez? Pye nos comenta que: "El modelado no es tan duro. De hecho está terminado para una de las versiones de la escopeta. Las tareas que quedan por hacer incluyen el modelo de balística, crear las animaciones, terminar el código para las puertas y algunas más. Ninguna de esas tareas llevarán mucho tiempo, pero hay partes de la enorme pila de tareas que necesitan terminarse antes de lanzar un juego. Realmente no hay ninguna característica que no sea posible realizar por la carga de trabajo invertida en el proyecto. Es la suma total de tiempo que lleva en hacer todo lo que nos hace elegir que características incluímos y cuando. Recordad que con la versión 2.x del juego refleja 5 años de desarrollo. Cuando la 3.0 salga no tendrá las mismas características que la 2.x puesto que no hemos tenido 5 años para desarrollarla. No obstante tenemos intención de continuar con el desarrollo de AA3 durante 5 años más así que eventualmente todo será incluído, pero incluiremos las características una a una."
Entonces, ¿por qué ese cambio de rumbo en la serie 2.x de AA? Muchos de nosotros jugamos con las escopetas en la versión 2.x. ¡Realmente hicimos de francotirador con ellas! Así como el PDM ambas eran trabajo no terminado. Uno podría sorprenderse en ver realmente que se esconde en esta nueva descarga de AA.
Dejaremos a Pye que nos dé el motivo por el que las escopetas nunca fueron incluídas en la serie 2.x:
Fuente: aao30.com
¿Qué jugador del America's Army, con una cierta experiencia en el juego, no se ha encontrado nunca con el tan conocido baile para ver quien recarga primero? En estos casos, en los que te encuentras al oponente de cara, os miráis, y os dais cuenta que los dos estáis recargando el arma, sólo suele tener dos finales posibles: Recargas primero, o recargas último. Dicho en otras palabras un tanto más prácticas: Eliminas al oponente, o... él te elimina a ti.
Con las versiones actuales también podían darse otras situaciones parecidas: se te acaban las balas, retrocedes para recargar y justo cuando vas a girar en la esquina... !SORPRESA¡ te aparece un enemigo a un metro de separación entre tú y él... esto normalmente supone una gran ventaja para el oponente ya que mientras te encuentras recargando no puedes hacerle ningún daño y sólo te queda rezar para que justo en ese momento le llamen al teléfono.
¿Os imagináis a vosotros mismos en una guerra, a un metro de distancia del enemigo, dando saltos para ver quien recarga más rápido? La gente normal, ante una situación parecida, no se lo pensaría dos veces y atacaría al oponente con la culata de su rifle. Así pues, ¿Cómo un juego que intenta ser un buen simulador, no dispone de una opción tan básica como darle golpes al enemigo con el arma?
Eso va a cambiar de cara a la tan esperada nueva versión 3.0. Mientras que los desarrolladores del juego siguen manteniendo que no van a implementar cuchillos que sirvan de arma blanca, ya que "El ejercito de los EEUU no utiliza los cuchillos como arma, sinó como herramienta". Sí que han reconocido que pegar al oponente con la culata del rifle es una opción que podrían implementar con la finalidad de hacer el juego más real.
[Dev]Pye’s:
I seriously doubt we will ever have knives in game.
Melee, on the other hand, is something that could make it in gane. The "reload" dance is kind of silly, you'd definitely reach out and touch somebody with the butt of the gun instead of moving around waiting for the reload anim to finish...
Fuente: Foros oficiales America's Army
Mientras jugabamos a la serie 2.x de America's Army desconocíamos la exitencia del concepto de tiro parabólico a menos que estuvieramos disparando un proyectil del M203 o el RPG. Los proyectiles de nuestro querido M16 viajaban en línea recta ajenos a la fuerza de la gravedad. Esto, aunque no era grave, sí que mermaba la característica de juego realista de America's Army.
Los desarrolladores en general y [Dev]Pye en particular, nos han confirmado que gracias al uso de UE3.0 en la próxima versión de America's Army tendremos por fin que corregir el ángulo de disparo teniendo en cuenta la distancia del objetivo. Esto abre un amplio abaníco de posibilidades.
Así en palabras de [Dev]Pye:
That was true in 2.x, it will no longer be true in 3.0. In the next version, the bullet actually originates at the barrel of the weapon. And it has real ballistics, it's not a "laser beam" shot
Por fin America's Army en su próxima evolución adquiere esta característica tan amada por los jugadores que prefieren el realismo. Característica ya presente en otros juegos como por ejemplo Operation Flashpoint y Armed Assault.
Fuente: Foros oficiales America's Army

En el ultimo parche hasta la fecha, que ha salido hoy en su versión 2.8.1, han incluido varios mapas de los aspirantes a creadores de mapas para el equipo de desarrollo del America's Army.
Puedes ver la lista de cambios, links de descarga y la descripción de los cuatro nuevos mapas desde la sección de descargas de Gamersmafia.
Fuente:BluesNewsHasta el 18 de febrero en un lugar situado en Daytona, Florida. La VAE entrega una experiencia de alta tecnología, para el público: